出自:Dragon Magazine 341
譯者:ZIYI
轉載:遊戲基地龍與地下城系列相關討論板
武術文化(Martial Cultures)from Dragon 雜誌第341期
文化經常在年青人身上施加跟家系一樣強大的推力。在他們父母膝下學到像
是反感、特殊天賦和重要的洞察力,傳說之軀對他們來說幾乎是與生俱來的。然
而,有少數仍跟隨著他們自己獨特的道路。他們選擇自己的道路,蔑視被他那些
傾向於自學的同伴所熱切地追求的課程。
這些來自各種族的反常份子常聚在一起。雖然有些稀有或罕見的純正亞種,
但這是一些團體最終會雜交的並發展出一套屬於他們像一般種族那樣的次種族。
呈現在這裡的所有種族特性都聚焦在一個從等級一開始且身為野蠻人或遊俠的人
物,所以這些可選規則不一定適合那些已有“野生(Wild)”版亞種的標準種族
。借著所給予的少數衍體,這些有著新種族特性的可以簡單查混合出某種程度上
的野生亞種。
《地下城主指南》(《Dungeon Master's Guide》)的第170頁提供的更
多有關亞種的資料。
這些新的種族特性要求人物從野蠻人或遊俠開始遊戲並捨棄一項或更多的標
準種族特性。像精靈和半獸人只缺乏(或只有很少)文化上的種族特性,那他們
以補償短處來代替失去已有的特性。
因為這些可選規則根本地改變了種族運作的方式,所以地下城主在同意使用
這些種族特性前必須小心並深思熟慮。
1.矮人野蠻人( Dwarf Barbarian):
讓年老力衰把時間花費在擾亂獸人和哥布林顫抖的步伐上。你對著別人
感到恐懼的事冷笑,絕不允許不自然的生物出沒於你的夢中。現在,就在你
狂怒的向前衝去之時,那些曾令你畏縮者在你的威壓下被撕裂並流下眼淚。
這些矮人野蠻人失去熟悉岩石(Stonecunning)、在技能:估價(
Appraise)和技能:工藝( Craft)上的獎勵及對抗獸人和哥布林時的+1
攻擊檢定。取而代之的是他們再對抗異怪( Aberrations)和不死生物(
Undead)並處於狂暴狀態時獲得+1攻擊和傷害檢定。
2.矮人遊俠(Dwarf Ranger):
融鐵爐。鑿子。他們沒什麼吸引力。當別人談論著和巨人的戰鬥時只引
起你些微的注意,你已經描繪好能幫你面對你所看到真正威脅的戰略。
這些矮人遊俠失去熟悉岩石(Stonecunning)、在技能:估價(
Appraise)和技能:工藝( Craft)上的獎勵及對巨人時防禦等級上的獎勵
。取而代之的是他們再對抗宿敵時防禦等級獲得同等於對宿敵傷害、技能加
值之半的閃避加值。舉例來說,一位在對抗異怪生物時有+4宿敵加值的矮
人遊俠在面對異怪生物時防禦等級獲得+2閃避加值。
3.精靈野蠻人( Elf Barbarian):
有時,即使你表面上不斷大喊並吐著口水,你發覺當你一隻接著一隻的
射出箭時你有如處在暴風之眼,平靜且放鬆。不幸的是,這奇異的超脫也帶
著危險,當你獨自看守而你的敵人就在附近時。
這些精靈野蠻人在狂暴狀態時視為具有快速射擊(Rapid Shot)專長,
即使他們不符合先決條件。取而代之的是他們在先攻權檢定上有-2減值。
4.精靈遊俠(Elf Ranger):
從你還是個孩童時你就知道你的家鄉是個奇異、特別的地方,它的居民
被神祇祝福並值得你保護。沒有任何事物可以激起你比面對決意掠奪它的闖
入者還要大的熱情。
這些精靈遊俠獲對他們家鄉的地形有著特殊的喜好。從“水域(
Aquatic)”、“沙漠(Desert)”、“森林(Forest)”、“丘陵(
Hills)”、“沼澤(Marsh)”、“山(Mountain)”或“平原(Plains)
”選擇一種。精靈遊俠處於該地形時在攻擊和傷害檢定上獲得+2加值。然
而,不幸的,精靈遊俠不處於該種地形時所有以睿智和智力為關鍵屬性的技
能檢定都承受-2減值。
5.地侏野蠻人( Gnome Barbarian):
你認為不須要和沒用的野獸交談或公開展示自己來娛樂一群白癡。你發
達的天賦魔法所展現的能力足以幫你戰勝敵人。
這些地侏野蠻人失去“動物交談( Speak With Animal)”和其他一般
狀況下可以獲得的法術型能力。取而代之的是能施展“治療小傷(Cure
Minor Wounds)”、“神導術(Guidance)”、“跳躍術(Jump)”和“提
升抗力(Resistance)”每天各一次。施法者等級一級;豁免難度等級10
+地侏的魅力調整值+法術等級。
6.地侏遊俠(Gnome Ranger):
當別人在歡笑和胡鬧時,你總是十分認真的過著生活。生活總是充滿危
險、污穢的事物和艱難,而你發覺你的天賦魔法發展為比開玩笑更加實用。
這些地侏遊俠仍然保有施展“動物交談”的能力,但為了施展“造水術
(Create Water)”、“偵測毒性( Detect Poison)”和“淨化食糧(
Purify Food And Drink)”每天一次而失去其他法術型能力。施法者等級
一級;豁免難度等級10+地侏的魅力調整值+法術等級。
7.半精靈野蠻人(Half-Elf Barbarian):
人們視你為畸形,一個在誕生時卡住的外人。你逃入荒野且學習靠大地
而活的同時你逐漸成為靠你令人膽怯的忿怒來復仇。
半精靈野蠻人失去在交涉( Diplomacy)和蒐集資訊(Gather
Information)上的+2加值改為在威嚇(Intimidate)和野外求生(
survival)檢定上獲得+2加值。
8.半精靈遊俠(Half-Elf Ranger):
陌生人使你感到不安,總是釘著你看和詢問無禮的問題。你保持拒離。
最後你學會去在野地裡尋找一個避護所並和生活在那的生物建立起伙伴關係
。
半精靈野蠻人失去在交涉( Diplomacy)和蒐集資訊(Gather
Information)上的+2加值改為在馴養動物( Handle Animal)和躲藏(
Hide)檢定上獲得+2加值。
9.半獸人野蠻人(Half-Orc Barbarian):
你輕輕一瞥紙張。你知道那屬於力量的世界-不是學來的。你固執地擁
抱無知,而不是把它視為一種妨礙,並且將其轉變成你的優勢。
這些半獸人野蠻人永遠學不會閱讀,即使他們兼任其他職業,也不會在
任何知識( Knowledge)技能上有任何級數。對於“從書中學習”的蔑視,
使這些半獸人野蠻人在威嚇(Intimidate)和野外求生(survival)檢定上
獲得+2加值。
10.半獸人遊俠( Half-Orc Ranger):
被拋棄的人!外來者!你的血被汙染,你從憎惡中存活下來並決心拋棄
你一半的背景且發誓進行血腥的復仇。
這些半獸人遊俠有著特殊的憎恨和對自己一半血統的蔑視。半獸人遊俠
在一級時可以從人形生物〔人類〕(Humanoid〔 Human〕)和人形生物〔獸
人〕(Humanoid〔 Orc〕)選一個做為額外的宿敵並像通常一樣在傷害和某
些技能檢定上得到+2加值。但半獸人遊俠不能選人形生物〔人類〕或人形
生物〔獸人〕做為他第一級的宿敵。當他升級時,此一宿敵的加值會跟其他
宿敵的一樣提升。然而,由於本能的嫌惡他的這一部分造成他在和屬於他鄙
視的種族的成員互動時,所有魅力檢定和技能上都受到同等於宿敵加值的減
值。
11.半身人野蠻人(Halfling Barbarian):
當其他人在樹叢間擺盪並在樹林中嬉鬧時,你已學會如何完美地保持不
動,即使你的玩伴就在附近。
這些半身人野蠻人失去在攀爬( Climb)、跳躍(Jump)和潛行(Move
Silently)上的獎勵,變成對偽裝和埋伏的藝術極為專精。半身人野蠻人在
自然環境中進行躲藏(Hide)檢定時獲得同等於其野蠻人等級之半的加值(
最少+1)。
12.半身人遊俠( Halfling Ranger):
別人相信命運,確信他們的神祇會保護他們不受傷害。你十分了解圍繞
在你四周的邪惡所以你依靠你的信念並投身於準備面對戰鬥的到來。
這些半身人遊俠失去所有豁免上的+1幸運加值。取而代之的是在對抗
宿敵的豁免檢定和技能對抗檢定獲的同等於對抗宿敵的傷害和技能獎勵之半
的加值。
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- Sep 20 Thu 2007 20:53
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