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  • 11月 15 週日 200901:12
  • [浩劫残阳]失落城邦(The Lost City-States)

出自:Dark Sun Campaign Setting
譯者:mqw301502
轉載:奥德赛公会角色扮演分馆
失落城邦(The Lost City-States)
节选自Dark Sun Campaign Setting, Expanded and Revised
城市库恩(Kurn)和艾尔达里奇(Eldaarich)被归类为“失落城邦”, 因为通平常它们并不会与提尔(Tyr)境内的各种事件有所牵涉。除了巫王(sorcerer-king),某些高阶圣堂武士(templar),贵族,商业家族的族长与资深代理人,以及城邦德拉奇(Draj)的居民之外,提尔境内的住民中很少有人会知晓这两座北部城市的名字,更不用提它们存在至今这一点了。在大多数人看来,关于北部城市的种种传言不过是冒险者们口中的吹嘘大话而已,还是在他们将坎克蜜酒(kank honey wine)一瓶接一瓶地灌下喉咙之后。
姑且先不去管那些荒诞不实的故事,这两座城邦的的确确是存在的,其中一座占据着白色山脉(White Mountains)以东,肥沃富饶的一片土地,另一座位于位于淤泥之海(Silt Sea)的沿岸。提尔境内城邦的社会模式同样适用于它们,具体的变化演变会在下文详述。换句话说,库恩与艾尔达里奇都拥有以下阶级制度—一位巫王位于社会顶点,向下是由圣堂武士,贵族,自由市民,商人,以及奴隶构成的严厉社会体系,同南部城市如出一辙。
在晋升王位之前,两位巫王,奥罗尼斯(Oronis)与达斯奇诺(Daskinor),都曾身为拉贾特之斗士(Champions of Rajaat)。自从2000多年以前众斗士联手背叛了拉贾特的那一天起,这两位统治者都选择了让自己远离发生在提尔地区的一切,虽然两者原因截然不同。时至今日,奥罗尼斯是城市库恩仁慈而善良的管理者,而达斯奇诺则让整个艾尔达里奇变成了一座巨大的监牢。下文会详细讲述两位巫王及他们的城邦。
库恩
库恩实际上是由两座城市构成:一座古老陈旧,展露于世人眼前的大都市,以及另一座与世隔绝的乌托邦城市。旧库恩(Old Kurn)坐落在白色山脉东侧的一片郁郁葱葱的草地上。商路从德拉奇出发,向北延伸,将库恩同提尔地区联系在一起,城市对来自南方的商人抱持着欢迎的态度。新库恩被修建在一座隐藏于白色山脉中的肥沃山谷内,一条由高耸要塞保护着的秘密道路确保山谷不受任何不请自来者的侵入,这里不欢迎任何外来者。
旧库恩的历史可以追溯至翠绿之年代(Green Age),,当时它是一座繁荣兴旺,但相对较小的城市,并在日后的净化之战(Cleansing Wars)中遭受了惨烈的创伤。过去曾坐落在一座早已从大地上消逝的广阔森林内,精灵城市库恩被斗士精灵杀戮者阿尔波恩(Albeorn, Slayer of Elves)所摧毁。当诸斗士最终选择对抗拉贾特并成为龙王(dragon king)的时候,一位名为凯提斯(Keltis)的斗士决定在旧库恩废墟上建立自己的城邦。他更名为奥罗尼斯,但决定保留城市的旧名。
废墟的状况并没有像奥罗尼斯最初估计的那样糟糕。有很多可供利用的地基被保留下来,甚至还有少数建筑完好无损地躲过了众多劫难,仍旧可供人使用。在接下来的十年里,奥罗尼斯手中的库恩城得到了重建;在接下来的五十年里,它兴旺发展;在接下来的五百年里,库恩沿着同其他巫王领域一般无二的道路运转。不过,贯穿这段漫长岁月的是,巫王奥罗尼斯始终被某些其同伴不曾拥有的情感所困扰折磨。
在仍是凯提斯,蜥蜴人处刑者(Lizard Man Executioner)的久远之过去,他圆满地完成了拉贾特赋予自己的使命,将整个蜥蜴人种族从阿塔斯(Athas)的地表上彻底抹除。随着时光流逝,斗士凯提斯成为巫王奥罗尼斯,曾犯下的各种残暴恶行之回忆开始成为他无法摆脱的梦魇。在奥罗尼斯成功进化为第二阶段龙王后,这种情形越加严重。如今他的手上更又沾满了自己臣民们的鲜血,为了完成自己的进化,巫王不得不榨取一定数量的生命之力。最终,他认为这一切并不像当年拉贾特向他承诺的那样美好。
究竟怎样才能让这个世界获得救赎?阿塔斯没有因为净化之战而获得复兴,反而更加恶劣。更不幸的是,巫王们的所作所为让这种陨落之螺旋不断加速,一步步地将整个世界推向死亡。奥罗尼斯再也无法容忍自己参与这种恶行,他弃绝了所拥有的亵渎法术以及龙王之力,开始寻求一条截然相反的道路。
从这时起,库恩断绝了同其他城邦的联系。当然了,各种商业行为仍旧继续,以相对减弱的频率。一段时间以后,库恩成为了被遗忘城邦中的一员—正如同奥罗尼斯所盼望的那样。与此同时,他开始着手进行救赎计划的下一步,奥罗尼斯要修正过去所犯下的一切罪孽。
首先第一步就是转变库恩城的社会法则。虽然城市不得不维持着与同往日一样的假象—以避免其他巫王发现任何背叛行为或弱点,奥罗尼斯暗地里释放了所有奴隶,并创立了面向社会各个阶层,公正而正义的规范体系。巫王要求人民们保守秘密,他很清楚如果消息走漏的话,过去的同伴们将蜂拥而至,就像基斯妖(gith)对待一只垂死的巴夏特兽(braxat)那样。第二步是开始建设一座他心目中的乌托邦。同所有的前斗士一样,奥罗尼斯最初所盼望的是让蔚蓝之年代(Blue Age)的荣光重新降临阿塔斯大地。他决定再次为这一崇高目标而奋斗。在一座藏身于白色山脉群峰间的隐秘山谷内,新库恩的第一块奠基石被树立。
当他的圣堂武士和市民们忙于建立新库恩的时候,奥罗尼斯投身于对一条通往新力量之道路的研究。利用自己亵渎魔法的技艺与经验,奥罗尼斯寻求将魔法与心灵异能完美结合的手段,以比真龙魔法更为光明的方式。整整将近1000年的时间,奥罗尼斯不断地进行研究与实验,最终开发出了属于守护者的进化法术。凭借它,这位改过自新的巫王能够摆脱邪恶之力,进化为一种代表善良与正义的超凡存在。
如今,库恩的双子城市继续着彼此并行的日常运转。旧库恩向整个地区的其他住民展示着典型巫王国度的形象,至少表面上如此,而新库恩则致力于完成奥罗尼斯的试验,让阿塔斯大陆的一小块土地重归过去的美好岁月。两座城市合计共拥有18000名居民,其中大部分生活在新城,而且每年都有越来越多的市民从旧城迁往那里。生活在旧库恩的人是如此稀少,以至它看上去几乎是一座鬼镇,奥罗尼斯计划着最终将完全放弃这里,以保护自己的隐秘山谷。
政府部门
超凡者奥罗尼斯(Oronis the Avangion,男性人类/超凡者24级/守序善良)守护着两座城市所选择的道路。这位巫王花费数个世纪的时间进行自我救赎,将自身本质从邪恶转变为善良,不过他仍认为漫长的道路在等待着自己,为了补偿身为拉贾特之斗士与巫王所做的一切。因为这一缘故,奥罗尼斯引领市民们为整个阿塔斯大陆的复生之可能而奋斗。
在旧库恩,奥罗尼斯利用魔法和心灵异能伪装成普通人类的姿态,看上去是一位身材高大瘦削的中年男子,有着黄金般的短发,淡蓝色的双眼,以及修剪得很短的金色胡须。他身穿巫王服饰,在额头上佩戴着黄金头环,手持着一柄顶端镶嵌着黑曜石的长杖。不过当身处新库恩的时候,这类伪装并不会被采用。奥罗尼斯会公开地将自己身为超凡者的真实姿态,一个有着金色皮肤,银色双眼,以及蛛丝般轻薄的羽翼,身材瘦高,体无毛发的类人生物,展示于公众眼前。
虽然旧库恩的运行方式看上去似乎同其他城邦并无区别,但实际上奥尼罗斯早已放弃了君王统治,允许臣民们依照某种由他创立的民主制度管理生活中的一切。选举被定期地举行,各种权限规则被确立。选举出来的最高官员被称为主管(Presider),他同时身为管理机构裁议庭(Tribunal)的首席长官。裁议庭的成员则被称为裁议员,主管同裁议员们联手合作制定法律,确保整个城邦的平稳运行。目前的主管是普乌西珂丝之乌拉丽(Ulali of Prusicles,女性半精灵/高阶守护者/守序善良),正处于其五年任期的第二年。
奥罗尼斯拒绝拥有任何官方职位,虽然在旧城中他会伪装紧握巫王之权柄。当主管或裁议庭请求其帮助之时,这位前任巫王会扮演起顾问的角色,但在其他时候,他更关注于自己身为超凡者的进化,以及如何确保山谷之复原的按计划完成。在奥姆城,奥罗尼斯的圣堂武士们并不担任着管理者的职务。相反的是,他们是知识的守护者与传播者,是教师,以及针对官方和商业事务的顾问。此外,在奥罗尼斯的监督之下,监察并运作整个复原过程同样也是他们的工作。
贸易和商业
旧库恩有着受限但活跃的商品交换,会定期接待来自冬巢(Winter Nest)的阿拉柯剌族(aarakocra)商人,以及来自北方或南方的精灵商人部落。有时候,斯苏珊族(ssurran)的商人会从枯灼高地(Scorched Plateau)游荡而下,前来此地交易货物并转售给他们平时的客户。城邦德拉奇的塔萨拉夏家族(House Tsalaxa)会定期前往北部同库恩及艾尔达里奇进行交易。这就是在旧库恩中所进行的主要商贸活动的范围了,不过每周都会有一些的沙丘商人穿过城市的高墙。
库恩拥有属于自己的商业家族,阿泽斯(Azeth)。在提尔地区的商人世家看来,阿泽斯家族的规模相当小。但依照北部地区的标准,这个家族所拥有的财富罕逢敌手。在柯瑞克·阿泽斯(Corik Azeth,男性人类/交易家[trader]9级/守序中立)的领导下,此家族在白色山脉中拥有堡垒,在艾尔达里奇附近,以及沿着通往南方的商路路旁都维持着数座村庄,并在遥远的德拉奇城内拥有一座大商铺。虽然柯瑞克一直怀疑库恩城内有某种诡计或欺骗在进行着,但生意是如此之好,让他并不想对此过于深究,以避免影响当前的一切。商王(merchant lord)对于保护者要塞(Fort Protector)高墙后在进行些什么同样抱有怀疑,但这位大人坚信试图满足好奇心的轻举妄动,只会毁掉他所维持的良好局面。
阿泽斯的两座客户村落,阿泽斯之眠(Azeth’s Rest)以及淤泥滩(Silt Side),在家族的日常交易中扮演着重要的角色。阿泽斯之眠,位于将北部和南部连接在一起的商路旁,沿着一片生机盎然的绿洲修建,为来来往往的商队提供歇脚地。这座高强环绕的村庄拥有相当规模的雇佣兵军队,他们负责对抗来自西部的频繁劫掠。来自边界废土的盗贼团伙(Bandit States of the Barrier Wastes)经常将商路上的商队当作猎物,偶尔还会袭击村庄,当他们急需某些物资的时候。顺便说一下,阿泽斯之眠欢迎任何能够支付服务费用的商人。同样,淤泥滩是一座位于淤泥之海沿岸的开放村庄。由于保护者要塞频繁地派出大量巡逻队,很少会有劫掠者闯入附近地区,所以村民们从不担忧来自西部的袭击。而淤泥之海的巨人们甚至算不上一个麻烦,附近的霍尔兹要塞(Fort Holz)足以防止他们轻举妄动。淤泥滩负责管理同艾尔达里奇之的贸易,它并没有属于自己的商业家族。事实上,这座村庄是城邦艾尔达里奇保留的同外界的唯一联系渠道,除此以外,这座城市同阿塔斯大陆其他部分彻底隔绝。
城市状况
库恩城内的生活状况如何,这取决于你所指的是哪座城市。在表面上,旧库恩看上去同提尔境内任何由巫王统治的城市相差无几,不过,任何表面伪装都是能刻意营造出来的。在城内逗留一段时间的外来者也许会察觉到某些怪异处。举个例子,奴隶们的双眼中闪烁着活力的光彩,他们的步伐中充盈着活力,这是在其他城邦中从未见到过的;圣堂武士们并没有被别人敬而远之—好像在尤里科(Urik)和尼比奈(Nibenay)中的那样。此外,虽然商业区总是人潮汹涌,但城市其他地方看上去空旷无人,如同玖斯特纳(Giustenal)的废墟一般。
依靠城市居民的合作,及其巫王的超凡力量,旧库恩维持着旧日时光的幻影。如果来访者注意到贵族和圣堂武士街区几乎遭到了废弃这一事实的话,他们通常会认为这恰好印证了库恩正在缓慢走向死亡这一传言。无论废弃与否,这座城市都很难称得上是毫无抵抗能力。不止一个劫掠部落曾经试图利用这座“垂死”的城市,但不幸地发现此地的守卫者能轻松地将他们驱散。
依靠阿泽斯家族的不懈努力,以及其他商人提供的服务,库恩维持着适度的商品流通。当绝大多数提尔境内的住民早已遗忘了这座北方城市的时候,库恩城同邻居们保持了定期的联系。它同冬巢的阿拉柯剌人,德拉奇的塔萨拉夏家族,以及某些当地部落的精灵都有着良好的双边关系。除了阿泽斯家族与艾尔达里奇的商业圣堂武士间的往来以外,库恩同这座离它最近的城邦几乎毫无联系。另一方面,库恩有时候会同来自盗贼团伙的劫掠者们发生冲突。那些强盗不会出现在城邦大门前(至少不会经常这么做),但他们会袭击行走在商路上的旅行者,甚至抢劫客户村落,在某些罕见的场合下。
至于新库恩就完全是另一回事了。保护者要塞阻挡着隐秘山谷的东部入口,同时白色山脉高耸壮丽,陡峭险峻的群峰让其他几面无法被接近。唯一可能成功潜入的方式是从空中进入,不过忠于奥罗尼斯的飞行生物们已在笔直的山峰上筑巢。在谷内,奥罗尼斯的复兴工程正在全力运转着。他将这里逐渐地转化为一座来自古老岁月之地,重现翠绿之年代的一切美好事物。茂密辽阔的森林环绕着一片青葱碧绿的空地,城市新库恩坐落于此,它依偎在一座清澈洁净的小湖泊的岸边。奥罗尼斯希望有一天最终将这座山谷恢复至蔚蓝之年代的样子,但这仍然需要花费很多年来实现。
新城市处处体现了奥罗尼斯眼中的乌托邦。高耸建筑上树立着细长而雅致的尖塔,宽敞街道上铺就着洁白的石块。在这里,人们通过公正的法律和体制管理自己生活的各个方面。每个人在城市的日常运转中都有着发言权,从最贫困的劳工到被选举出来的最高官员。而且如果某人不赞同事物的处理方式,他们拥有竞争相关职位的自由,当新一轮选举来临的时候。
多亏了山谷的肥沃丰饶以及森林的繁荣兴旺,新库恩中的任何人都不会为饥渴而忧愁。没有任何生物会被捕杀至灭绝,没有任何植物会被彻底砍伐一空。圣堂武士们每天不辞辛劳地巡查着整个森林,以确保微妙的平衡得到维持。由于这一缘故,亵渎者(defiler)被禁止加入圣堂武士行列,或是进入双子城市的任何地点。施展亵渎魔法将严重触犯库恩的律法。
奥罗尼斯仍旧不断地以超凡者的身份进化,他还试图将自己新形态所具有的安宁平静,给予生命的特质灌输给城市及追随自己的人们。曾身为一个邪恶至极的男人,如今奥罗尼斯化身为这个世界上善良之力的一员。这位超凡者的圣堂武士们忙于推动他的计划,并为那一天而做着准备—带着如何复原整个阿塔斯大陆的知识走出山谷。直到那时,他们将努力完成山谷的复原,并完善奥罗尼斯所构想的完美社会。
理想
蒙面同盟(Veiled Alliance)
库恩城内并没有蒙面同盟。守护者受到广泛欢迎,并是社会的重要组成部分,他们并没任何理由潜藏在暗处。事实上,来自其他同盟派系的守护者们有时候会前往库恩求学于奥罗尼斯。其中一位守护者,尤里科的科尔古安德(Korgunard)甚至学习了转化为超凡者的途径,并遵循着由奥罗尼斯所铸就的道路。在未来甚至可能将会有更多的超凡者诞生,虽然无论是何时,还是多少,都没人说得清。如同真龙,超凡者是非常罕见的。唯有最优秀,最强大的守护者/灵能术士才有希望踏上成为超凡者的第一步,更不用说此后奥罗尼斯已经完成的那些阶段了。
在守护者被库恩社会彻底接纳的同时,亵渎者则被认为是奥罗尼斯所捍卫的一切事物之仇敌。超凡者并不情愿追随者们用死刑来惩罚任何亵渎魔法的施展者,因为其本身就曾身为最高等级的亵渎者。但是,奥罗尼斯清楚地知道在大多数情况下,亵渎者是不可能作出弃绝从前道路的转变,无论是精神上还是肉体上,所以他同意将任何暴露的亵渎者从社会中放逐出去。
艾尔达里奇
城邦艾尔达里奇占据了一座位于淤泥之海内,距离大陆不远的小岛屿。这里与世隔绝,同阿塔斯大陆的其他地方断绝往来,城中的21000名市民拥挤蜷缩于此,挣扎求生于他们疯狂巫王的妄想错觉之中。达斯奇诺,艾尔达里奇的至高主宰,一直坚信世界上的诸多不可知之力量正试图毁灭自己。每隔数年,他就会将一个新的名字划归到这个范围—兄弟会(Order),蒙面同盟,佩林人(pyreen),某个商业家族,一个卑微的奴隶,或者是其他一些可以确认身份的个体存在,都会成为这位巫王在一段时间内恐惧惊骇的幻想源泉。达斯奇诺会竭尽所能地去消灭这些想象中的宿敌,任何同后者有类似之处的人都会遭受永无止境的迫害追猎,直到新的妄想错觉缠绕住巫王为止。
达斯奇诺从来都不是一位可靠的统治者。从担任艾尔达里奇之巫王的那一天起,毫无理由的恐惧与难以形容的惊骇就不停地折磨着他,逐渐地毁灭着他的心智。在最初几个世纪里不论妄想如何加剧,巫王或多或少还能正常地行使权力。随着时间飞逝,无法回避的恐慌畏惧终于侵入了他的头脑。这种心智较量的延续时间越来越久,让达斯奇诺陷入瘫痪,长达数小时,数天,甚至是数个月。
艾尔达里奇被构建用来从他的恐惧中保护达斯奇诺。要塞般的高墙,强大的军队,狂热的圣堂武士,可以收回的桥梁,一连串分布在整个城邦及周边地区,用于戒备外来者的要塞堡垒。随着日子一天天地过去,整个城市逐渐变得不像一座要塞,反而越来越接近一座监狱,将巫王和市民们紧紧锁在高墙大门之后。七个世纪以前,达斯奇诺的妄想变得更加猛烈。他将城市彻底封锁,切断了同其他城邦的联系。这种情形一直延续至大约十年以前,艾尔达里奇同库恩的阿泽斯家族回复了有限的贸易往来。
如今,艾尔达里奇仍旧维持着监狱般的与世隔绝。达斯奇诺的恐惧已经演变成为了市民心中的恐惧,每一个生活在其统治之下的人都如同他一般疯狂妄想。没有人尝试着离开艾尔达里奇,甚至无人会踏入城市高耸雄伟的大门。这是一个封闭隔绝的社会,无论是从比喻的角度,还是从现实的角度来看。
政府部门
与其他城邦基本类似的政府体制存在于艾尔达里奇。巫王达斯奇诺(男性人类/真龙22级/混乱邪恶)站立在整个社会的顶点,他那杂乱无章的错觉感染了城中日常生活的每个方面。统治者混乱无序的本质及其无法克服的偏执妄想影响着每一个人,让座城市几乎如同城邦拉姆(Raam)一般的混乱疯狂。能确保城市正常运行的唯一原因是无时无刻不遭受着巨大的压抑,生活在寂静无声的恐惧中,而不是粗暴疯癫的骚乱。而不是粗暴疯癫的骚乱。达斯奇诺坚持不懈地留意着背后,提防着从不存在的刺客,他的圣堂武士和贵族们也是如此。在艾尔达里奇,没人会去相信别人。紧张压抑的气氛催生出了这样一个怪异的社会,对于谋杀和背叛的恐惧促使那些宁愿先下手为强的家伙不停地采取这两种手段。
圣堂武士和贵族们不停地杀掉对方,为了以确保同样的命运不会降临到自己头顶,或是为了夺取权力和地位,或仅仅是因为承受重压的紧张不安,及时刻不停地保持警惕,最终足以让爱好和平的生物陷入血腥暴虐的疯狂。在艾尔达里奇,恐惧弥漫渗透进了任何事物—对巫王的恐惧,对外来者的恐惧,对彼此的恐惧,对未知的恐惧。因为整个社会被同世界其他部分隔绝,任何位于高墙另一侧的事物都被认为是未知的。
如果艾尔达里奇是一座监狱的话,达斯奇诺就是它最主要的囚犯。这位巫王生活在一座高墙环绕的城中之城内,很少会冒险现身于自己国土的其他地方。他持续不断的妄想偏执有时候会加剧至如此激昂狂热的程度,以至于达斯奇诺会暂时陷入瘫痪。在这种情形下—也许会延续数个月的时间,资深圣堂武士会负责照料巫王。在其他时刻,妄想会驱使他赋予自己的恐惧一个名字。当此事发生的时候,整个城市会动员起来,战斗并消灭那个假想中的国家之敌。目前,心灵异能的使用被定为非法,因为达斯奇诺怀疑兄弟会正在策划针对自己统治的阴谋。依照当前法令,如果敢于公开展示自己的能力,即使是力量低微的心灵异能术士与拥有天赋的人,都将遭受囚禁或处死。只有达斯奇诺本人,一位拥有至高力量的心灵异能术士,不受这条法令的限制。
达斯奇诺的圣堂武士们行使着城市管理者的权力,同时还担任着巫王在国家各个角落的耳目。他们受命监察任何隐藏于公众间的叛逆迹象,并镇压这类行为—在情况失去控制以前。这些圣堂武士的妄想偏执丝毫不亚于达斯奇诺,一旦被恐惧淹没,他们就会无法自拔。由于这一缘故,艾尔达里奇已经变成了一个警察国家,而圣堂武士们就是其中的疯子警察。他们指挥军队,监督关于货物及服务的所有记录和分配,将其他城市居民的生死大权牢牢攥握在自己饱受惊吓的双手之中。
贸易和商业
在长达数个世纪的彻底隔绝后,艾尔达里奇终于开始恢复同外界的联系(虽然相当有限)。在高阶圣堂武士克瑞里丝(High Templar Kerrilis,女性人类/圣堂武士14级/守序邪恶)的允许下,为了确保同艾尔达里奇的长期贸易这一明确目标,库恩的阿泽斯家族修建了一座名为淤泥滩的小村落。达斯奇诺的商业圣堂武士们只会同阿泽斯家族的代理人打交道,而且这种往来只会发生在淤泥滩内。任何外来者都不可能被允许踏进艾尔达里奇城,或其附属产业一步。
如果他们希望获得艾尔达里奇的货物,或者将自己的商品运进这座封闭之城的话,其他商人就不得不依靠阿泽斯家族。作为中间人,阿泽斯获得了稳定可观的收益,但他们并没有过高地抬高价码,以填满自己的钱袋,正常经营所赢得的利润就足以满足家族的胃口了。这种联系让阿泽斯与艾尔达里奇双方都获益匪浅,甚至某种程度的彼此信任开始建立于克瑞里丝与柯瑞克·阿泽斯之间,这在达斯奇诺的国土上并不常见。没人知道这种信任最终将会走向何方,也许达斯奇诺仍旧会命令自己的军队摧毁淤泥滩,当下一次妄想击倒他的时候。
艾尔达里奇依靠南部守卫(South Guard)的保护村落,以及开辟于城邦周围肥沃原野上的农田来供应其所需的大部分食物。此外,城市会从商人手中获得额外的食物储备,但它对于钢铁,黑曜石,纺织品,以及其他阿塔斯人日常生活所必须物品的需求更为紧迫。艾尔达里奇的主要出口商品是黄金和白银,它们都是当地人在克服了巨大困难后,从附近升起于淤泥之海的山脉中开采而出的。
城市状况
任何外来者都试图毁灭他们的城市和巫王,每个生活在高墙内的人都等待着背叛你的最佳时机。这正是艾尔达里奇的居民们所坚信不疑的,因为这是他们的统治者所坚信的。阿塔斯大陆中没有任何其他地方如同这里一样,到处都汹涌着虔诚真挚,无可归属的恐惧,它源于巫王达斯奇诺本人,让所有的市民和奴隶都因为无法抑制的妄想而惊骇,战栗。
城市的居民们饱受压抑,畏缩着聚集在一起,早已习惯于无法预料的暴行突然降临—当潜伏于他们间恐惧变得过于强烈,无法忍受的时候。在很多场合下,恐惧与压抑持续不断的重压迫使民众不会失去控制,但有时候某个陷入错觉的工匠甚至扑向一位圣堂武士或贵族,让他人的妄想偏执变得更加强烈炽热。
艾尔达里奇内的生活品质称不上好,因为达斯奇诺根本不信任任何人,他只允许圣堂武士将生活必需物资分配给自由市民和奴隶们。守着勉强维持生活的食物和饮水,以及少量个人财产,城市的居民们只是一群忧愁的可怜虫。他们没有对更好生活的期盼,也从不相信在城市的高墙外有着更好生活的存在。如果有谁宣扬这一观念的话,对未知根深蒂固的恐惧将会让其他人毫不犹豫地拒绝。
虽然像贵族,自由市民,以及奴隶这样的等级制度的确存在于艾尔达里奇,但实际上,任何位于圣堂武士下的人都只不是达斯奇诺无孔不入之恐惧的一个可悲奴隶。疯狂巫王在每一方面,每一处黑暗角落中都看到了针对其统治的可怕威胁,他禁止任何形式的自由,甚至连其他城邦象征性授予市民的权利都无法容忍。达斯奇诺认为,自由正是背叛自己信任的一个机会。所以他命令圣堂武士严厉地压制城中的居民,让他们的生活充满了悲惨与痛苦,使他们没有时间或力量去完成背叛。圣堂武士的遭遇也不会好多少,他们时刻接受高阶圣堂武士的监督和管理,而后者则同样屈从于达斯奇诺残忍暴虐,反复无常的心智。
城市人口的主要由人类组成,不过也有相当数量的矮人,半巨人,以及穆尔(mul)。在城中的奴隶营内甚至还关押着一些阿拉柯剌族,达斯奇诺对于有翼智慧生物保持着特殊的憎恨,如果圣堂武士成功地捕捉到来自白色山脉附近的阿拉柯剌族,巫王会授予对方特殊恩惠。
如果旅行者们发现自己身处于艾尔达里奇城内或一栋附属产业内的话(这点实在不太可能),他们会深刻地感受到周围的沉重压抑,炎热沉闷空气中弥漫盘旋着精神疾病的恶臭气味。这里的市民通常饱受惊吓,沉默压抑,不过偶尔会有人陷入高度兴奋的疯狂,毫无理智地袭击任何靠近他的人。。年复一年,达斯奇诺灵魂中的黑暗愈加幽深,他的妄想愈加剧烈。这种精神上的堕落腐化在城市本身上得到了充分反映,正如同每位居民都是巫王腐败心智的一部分。
蒙面同盟
艾尔达里奇城内没有蒙面同盟。大约400年以前,达斯奇诺将整个同盟连根拔除,当时守护者们不幸成为了他幻想中的大敌。一些守护者旧生活在城内,但他们通常选择躲藏在暗处,并且相对弱小—因为缺乏足够的魔法训练。来自库恩的守护者们有时会设法潜入城内,向这里的同伴提供训练,并探查情况究竟如何,但并不经常这么做。如果被抓住的话,毫无疑问,他们会被处死,而如果其出身被曝光的话,也许就意味着两座城市间的战争。没有谁,特别是库恩的超凡者奥罗尼斯,会希望挑起一场战争。但是他深切地感受到了达斯奇诺及其市民们的痛苦,并经常沉思于如何寻找到解决这一难题的方法。
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  • 個人分類:Dark Sun Campaign Setting
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  • 8月 13 週四 200922:13
  • <艾伯伦的魔法——进阶职业>炼金大师(Alchemist Savant)

出自:Magic of Eberron
譯者:寒山月
轉載:奥德赛公会TRPG游戏讨论
“生命就是一份混合了快乐与悲伤、善良与邪恶的药剂,关键在于找出它最完美的配方。”
                                                                                                                  ——简米莉·迪·卡尼斯,炼金大师
在终末战争后,卡尼斯家族分裂成了三支,位于萨恩的马里克斯·迪·卡尼斯领导的南支,着重于研究特殊的魔法物品,其中就包括炼金制剂。在马里克斯的观念里,想要成就炼金术包含了对自然之理的感悟、细心专注的天分以及熟知魔法以达到学科上的完美。事实上,将炼金术用于实践的卡尼斯家族的最杰出的炼金大师往往也是最可怕的对手。这些炼金大师在击倒野蛮人方面有着突出的才能,他们的依仗在于炼金与魔法、药水和试剂以及艺术和学识(原文是科学……魔法是伪科学……)。
成为炼金大师
大多数炼金大师都是法师或机关术士,因为只有他们愿意把技能点数花费在手艺(炼金)上面。有些魔匠师也会在此接受深造,专注于制造炼金制品并出售。吟游诗人和术士也可选择此进阶,但他们很少这样做。智力属性很重要,这关系到他们的法术难度和手艺技能的调整加值。敏捷对于他们的远程接触攻击也很重要。
进阶条件
技能:手艺(炼金)8级
专长:调制药水
法术:能够施展3级的奥术或机关术
特殊:家族背景(卡尼斯家族)或低级龙纹(制造龙纹)。
职业特性
炼金大师的职业能力能够使你比那些拥有调配药水专长的玩家配置更多样的药水和药剂武器。也可以将你的普通制品同强
力的药剂结合起来。
施法:在每一级,你都获得新的每日施法数量和施法者等级(和已知法术,若有必要)如同你在原有的神术施法职业提升了一级,你无法获得原职业的其他能力。如果你在进阶前有一个以上的奥术施法职业,你必须选择将每日施法数量和施法者等级加在哪个职业上。
高效炼金(Ex):你可以比一般的炼金术师更加快捷的制作炼金物品。在制作炼金术物品时,你一天的工作进度相当于一周(检定结果×DC的银币数),而一小时的工作进度相当于一天(检定结果×DC的铜币数)。
3级开始,你能更加快捷的调配药水。你每天可以调配两瓶(而不是一瓶)药水(包括法术药水——见下文),他们的总市场价不能超过1000gp。5级时,你每天可以调配3瓶药水,价格限制同上。
用毒(Ex):你能够熟练的调配和掌控危险的材料这意味着你在用毒是无须担心使自己中毒。
调配法术药水(Ex):2级开始,你可以调配法术药水——可以当做投掷武器使用的制剂。你可以像调配其他药水一般
制作法术药水,储存在药水中的法术必须不超过3级、对象是单目标并且施法目标可以是除施法者以外的生物。例如,人类定身术、减速术和隐形术就可以制成魔法药剂,但是虚假生命、火球术和魔化武器就不可以,因为这些法术要么只能对施法者自身起作用(虚假生命),不是对单一目标(火球术)或目标是物体(魔化武器)。即使是没有指定目标的法术(例如解除魔法)也可以调配成法术药水,只要它其中包含针对目标的效果(也只有这类效果起效)。法术药水比通常的药水价格高50%(例如,人类定身术药水花费750gp×150%,即1125gp)。
投掷法术药水视为射程为10英尺的远程接触攻击;法术药水瓶在被击中的生物上会无害的消散,即使那是造成有益效果的法术(例如治疗轻伤药水)(a spellvial that is consumed has no effect on that creature, even if the spell it holds is
beneficial 这句不太理解)若法术药水击中目标,视为目标被法术命中,可以正常的进行法术抗力和豁免检定。法术药水无溅射效果。
制作炼金混合制剂(Su):4级开始,你学会将不同的材料混合成有效的炼金制剂。以一个整轮动作,这会引发借机攻击,将一个溅射炼金武器(例如强酸,炼金火,炼金霜或类似的液体)与一个法术药水(例如人类定身术药水)导入一个容器里并用你的魔力调和他们。一旦做好,直到它们被使用之前都保持混合状态,而且它们再也无法分开。
炼金混合制剂视为一个单一的投掷武器。任何被它击中的目标会同时受到其中两种物质产生的效果。
如果你在手艺(制作药水)(这是什么技能?应该是炼金吧)有至少4级。你可以用接触或伤口类毒物替代法术药水。混合了接触类毒物的炼金混合制剂会像通常那样在击中目标时起效;而伤口类毒物只有当溅射炼金武器成功对目标造成伤害时才起效(例如,当伤口类毒物与强酸制成炼金混合制剂击中对强酸免疫的目标时,目标不受毒物影响)。
调配万用药水(Su):在5级时,你学会调配万用药水——它可以在事后通过法术或机关术“调味”。要调配万有药水你必须事先选择好要调配的药水等级(1~3级)。然后依据下表决定调配成本后进行调配。(万有药水无市场价,只有调配者可以使用它的注入功能。)未充能的万有药水的灵光是无学派。
当万有药水调配好后,你可以以一个移动动作通过摇晃药剂瓶充进任何你已知的法术或机关术(包括你法术书中的法术,如果你是个法师),但是必须等级与万有药水相同(或者更低)。使用机关术的角色相比法师的优势在于可以将任何机关术(合适或更低的等级)注入万有药水,注入后将其视为神油。被注入的法术的施法时间不得超过1分钟。其他方面参照正常的调配含有法术的药水的规则。(正如其名,按照你注入的法术你可以调配出任何的药水和神油)。
在万有药水中注入法术或机关术并不会消耗相应的法术位或机关术位,但是若相关法术消耗材料成分、组件或是经验值花费,则你必须使用哪些材料成分、在手中持有组件或支付经验值花费。
在完成上述动作后,万有药水将被视为一份标准的药水(或神油),有着最低要求的施法者等级,而且此时可以被任何人使用。
最高法术等级      成本
  1       100gp,8xp
  2       600gp,48xp
  3       1500gp,120xp
炼金大师
生命骰:d4
   基本
   攻击 强韧 反射 意志
等级 加值 豁免 豁免 豁免 特殊能力             施法者等级
 1 +0 +2 +0 +0 高效炼金,用毒        +1奥术施法者等级
 2 +1 +3 +0 +0 调配法术药水         +1奥术施法者等级
 3 +1 +3 +1 +1 高效炼金(2瓶药水/天)   +1奥术施法者等级
 4 +2 +4 +1 +1 制作炼金混合制剂       +1奥术施法者等级
 5 +2 +4 +1 +1 调配万用药水,        +1奥术施法者等级
               高效炼金(3瓶药水/天)
职业技能 (2+智力调整值)每级
估价,专注,手艺,解读文书,医疗,知识(魔法),专业,法术辨识
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  • 個人分類:Magic of Eberron
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  • 8月 12 週三 200900:46
  • <艾伯伦的种族——进阶职业>咒刻士兵(Spellcarved Soldier)

出自:Races of Eberron
譯者:寒山月
轉載:奥德赛公会TRPG游戏讨论
“害怕魔法?我就是魔法。”
                        ——格拉文,咒刻士兵
咒刻士兵是那些将魔法符文镶嵌在自身的魔构身躯表面以获得非凡的防御能力的机关人战士。在终末战争时期由赛尔制造并训练,咒刻士兵们在战场上有着毁灭性的力量剿灭十倍于自身数量的敌人并给所有的活人和机关人带来恐惧。当魔法符文的秘密随着一部分咒刻士兵的陨落而泄露出去时,这一职业在战争末期几乎出现在各个集团当中。
在战后,因为马里克斯·迪·卡尼斯男爵尝试将散乱的咒刻士兵归拢收纳成自己的私军,但他失败了,但这次尝试启发了那些咒刻士兵,他们成立了一个松散的联盟——用来在各自的集团中传播他们的教导和维护某些形式的纪律。对于战斗的专注使得咒刻士兵往往无法适应许多和平时期的行业,因此他们从事着诸如佣兵、保镖、赏金猎人和各国军队中的精英士兵这一类的行当。
成为咒刻士兵
除了要进一级的法师或是机关术士,大多数咒刻士兵都起始于战士、圣骑士或是巡林客等职业。很少有野蛮人成为咒刻士兵:尽管职业并无阵营要求,但是规范咒刻士兵之路的种种纪律很少会吸引这类叛逆的机关人。施法职业无法通过咒刻士兵获得施法者等级,但是对于奥术的大量的训练使得他们可以加强施放在自己身上魔法或机关术的效果。
进阶条件
种族:机关人
基本攻击加值:+6
技能:法术辨识4级
专长:炼银纹饰
特殊:能够施展1级法术或1级机关术
职业特性
作为咒刻士兵,你学会将魔法符文嵌进你的身体表面。一开始这些符文只能强化你的一部分的法术或机关术,但当你提升后,它们能获得进一步的保护性的能力。
咒刻符文(Su):从防御的本质上来说,这些符文将你的躯体变成了魔法道具一次能在战争中维持和保护你的安全。无论何时你只可以使一个符文发挥作用,到4级时有两个。启动一个符文是瞬时动作,每次可以运作1小时每个你的职业等级或直到你解消(一个自由动作)。
延时符文:1级时,将这个符文刻进你复合的身体表面能够使你从施展在自己身上的法术和机关术中获得更多的益处。所有施放在你身上的法术或机关术,只要持续时间不是即时,都会因为被这个符文束缚而延长持续的时间。法术或机关术的持续时间将加倍。即使它已经被法术延时强化过。此外,被符文束缚的法术难以被解除,解除法术的DC+5。
当被束缚的法术起效期间,延时符文会慢慢的变红。任何时候只能有一个法术能被束缚。
抵抗符文:当你达到2级时,你可以在身体表面刻入增强你抵抗法术和类似效应的能力的符文。当此符文起作用时,你在针对影响心灵的法术和能力或以你的身体为目标的伤害性的法术和效果的豁免上有+2加值。后者在艾伯伦战役设定集23页有所介绍(包括灼热金属、驱离木材和锈蚀爪)。
护命符文:3级开始,你可以刻入增强防御能力的符文。当符文起效时,你免疫重击和偷袭带来的伤害。
奥法符文:4级时,符文强化了你的身体使得你在使用魔法物品时的效果增强。当此符文起效时,你可以从至多三枚你佩戴的戒指和你穿的法袍上获得效果。此时你也可以把你的职业等级加到你的法师或机关术士等级上以决定施法者等级,即使法术或机关术的持续时间超过了符文的持续时间,施法者等级增加带来的效应仍然不会消失。
防护符文:5级时,你可以在身体表面刻上最后一个符文,在它起作用时可以使你获得5/魔法的伤害减免。这不会与其他的伤害减免累计或重叠,只对非魔法武器造成的伤害起作用。例如:如果你有精金躯体专长(使你获得2/精金的伤害减免),你对非魔法武器(包括非魔法精金武器)造成的伤害减免5点,对非精金铸造的魔法武器造成的伤害减免2点,魔法精金武器会造成全额伤害。
咒刻士兵
生命骰:d10
   基本
   攻击 强韧 反射 意志
等级 加值 豁免 豁免 豁免 特殊能力          
 1 +1 +2 +2 +2 咒刻符文,延时符文      
 2 +2 +3 +3 +3 抵抗符文      
 3 +3 +3 +3 +3 护命符文           
 4 +4 +4 +4 +4 奥法符文      
 5 +5 +4 +4 +5 防护符文    
职业技能:每级(4+智力调整值)
攀爬,手艺,驯养动物,胁迫,跳跃,骑术,法术辨识,游泳,使用魔法装置。
本来后面还有一段约束誓言之类的东西,因为觉得麻烦就没翻了,哪天有空再补完吧
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  • 個人分類:Races of Eberron
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  • 8月 10 週一 200909:53
  • <艾伯伦的种族——进阶职业>奔掠者(Reachrunner)

出自:Races of Eberron
譯者:寒山月
轉載:奥德赛公会TRPG游戏讨论
“致命的家伙都不够快,快的家伙都不致命。”
——莫莱·快步
岁月在苍古的森林中流逝,半兽化人和他们的祖先依靠着其他文明种族无可比拟的本能和直觉轻易地在艾伯伦的野地间穿行。闻名于他们对蒙昧世界的掌控,一些半兽化人在植物知识、身体素质和耐力方面优于同类使得他们成为了奔掠者——最伟大的半兽化人追踪者和侦察兵。
成为奔掠者
巡林客是最容易成为奔掠者的职业,但是兼职野蛮人和游荡者可以使得在这条路上拥有一些有趣的能力。有着一级或更多的野蛮人等级的奔掠者可以将它们的兽化能力与野蛮人的狂暴结合起来,在短时间内极大的强化自身肉体方面的特性。兼职游荡者会延缓进阶的进程,但可以完善重要的技能,例如潜行和躲藏,还可以在奔掠者的战斗中进一步发挥偷袭的优势。
进阶条件
种族:半兽化人
基本攻击加值:+5
技能:聆听5级,侦查4级,野外求生8级
专长:坚韧,追踪
职业能力
作为奔掠者,你的职业专注于移动,无论是战斗内还是战斗外。而且,在兽化战斗时变得敏锐的感知和强韧的耐力能使你成为一个出色的潜伏者和侦察兵。
运动天赋(Ex):长期的荒野生活激发出了你的运动天赋。1级开始,你的攀爬、平衡和跳跃技能鉴定上获得等同于你职业等级的加值。
快速移动(Ex):奔掠者被训练以高速移动,尤其是在战斗中。1级开始,当你着轻甲或不着甲时而且处于轻载,你的基础陆行速度+5英尺。
4级开始,在同样的条件下你的基础陆行速度再+5英尺。
荒野感知(Ex):每个侦察兵都知道保持警觉和保持战斗准备的重要性,而奔掠者更是不断的磨练着他们那敏锐的感官。1级开始,你的侦查和聆听技能鉴定上获得等同于你职业等级的加值。
融入自然(Ex):2级开始,你学会快速通过那些会阻碍移动的障碍物的能力。在任何户外的天然困难地形,你可以以正常速度通过哪些要花费两倍移动速度的地形(例如茂密灌木、浅沼泽和登上丘陵)。你可以花费两倍行动通过那些需要花费四倍行动速度的地形(例如深沼泽)。
快速追踪(Ex):3级开始,你可以以正常速度追踪。见巡林客职业能力,玩家手册48页
兽化坚韧(Ex):在3级时,你在兽化时变的更加强壮。当你兽化时,你在体质检定、基于体质的技能鉴定和强韧豁免检定上获得+2加值,你兽化的持续时间增加2轮。
飞跑:4级时,你获得飞跑作为奖励专长。
埋伏突袭(Ex):5级开始,当你对措手不及的目标发动冲刺时,你可以在移动之后以一个整轮动作取代单动作攻击。你只有在兽化时才可以使用此能力。
奔掠者
生命骰:d8
   基本
   攻击 强韧 反射 意志
等级 加值 豁免 豁免 豁免 特殊能力          
 1 +1 +2 +2 +0 运动天赋,快速移动(+5英尺),荒野感知      
 2 +2 +3 +3 +0 融入自然      
 3 +3 +3 +3 +0 快速追踪,兽化坚韧           
 4 +4 +4 +4 +1 快速移动(+10英尺),飞跑      
 5 +5 +4 +4 +1 埋伏突袭    
职业技能 (4+智力调整值)每级
攀爬,手艺,驯养动物,医疗,躲藏,跳跃,知识(地理),知识(自然),聆听,潜行,侦查,野外求生,游泳,绳技
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  • 個人分類:Races of Eberron
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  • 8月 09 週日 200920:53
  • <艾伯伦的种族——进阶职业>灵族梦魇(Quori Nightmare)

出自:Races of Eberron
譯者:寒山月
轉載:奥德赛公会TRPG游戏讨论
“没有什么东西能比那些潜伏在我们内心深处的事物更可怕的了。”
                                            ——李维塔利,灵族梦魇
灵族梦魇发掘着潜意识中原初的恐怖与冲动。他有着开启久远的尘封的心灵之橱的钥匙,里面存放着所有被压抑的未知与恐惧。
成为灵族梦魇
只有半魇灵和半梦灵能够成为灵族梦魇,他们连接着达拉库尔,梦境异界,这使他们能够用灵感触及凡物的心灵,发掘出他们梦境和幻想之中被隐藏和憎恨的事物。大多数灵族梦魇都是心灵术士或心灵武士,但是一些魂刃者、武僧和游荡者(通常会兼职灵能职业)也会踏上这条路。
进阶条件
种族:半魇灵或半梦灵
技能:专注8级,胁迫4级
专长:任何灵能专长
职业技能
作为灵族梦魇,你专注于对潜意识中的灵能的研究,以及发掘人们内心深处的未知与恐惧的秘密。当你在此职业上的研究越深入,你的能力就会变得越发的黑暗和令人恐惧。
显能:在1级后的每一级,如同你在获得进阶职业等级前所拥有的显能职业提升了一个等级一般,你获得额外的每日灵能点数,提升显能等级和发掘新灵能。但是,你不能从此职业任何其他的方面获益。如果你在成为灵族梦魇前拥有超过一个的显能职业,你必须选择将每一级加到哪个职业上以决定每日灵能点数、显能等级和所知的灵能。
阻乱触碰(Su):灵族梦魇可以将恐惧通过触碰传递到其他生物身上,刺激神经系统产生害怕的战栗。要使用此能力,你要对活物做出一个近战接触攻击。如果命中,将造成1d6+1/灵族梦魇等级点伤害,目标没有成功通过意志豁免检定(DC10+灵族梦魇等级+魅力调整值)则战栗1d4轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
你可以花费灵能点以增强此能力,最多每职业等级1点。花费1点,你可以将你的魅力调整值加在阻乱触碰的造成的伤害上。花费3点,目标意志豁免失败就会惊惧1d4轮。花费4点,你恢复等同于你用此能力造成伤害点数的生命值。
以上效果不相互重叠,所以每一项效果要分别计算灵能点数的花费。例如,当你花费3点灵能点数使目标惊惧,则你无法在此次攻击上附加魅力调整值的伤害(但你可以花费4点以同时获得两种效果)。
梦魇护罩(Su):2级开始,你可以花费你的灵能焦点是你周围环绕一层灵气护罩,它来源于你或你周围生物的心灵能量。这层幽冥般的半透明的护照通常映射着你的梦族灵魂,但有时也会反映出你周围的人的心中的恐惧(你对此无法控制)。这层灵气持续1分钟每职业等级(或直到你再次保持灵能专注,看哪个先发生)。梦魇护罩的可怕幻象使你获得等同于职业等级的胁迫加值。此外,挺起还提供你等于职业等级的AC偏斜加值。
你可以花费灵能点以增强此能力。花费4点灵能点可以使护罩变厚使你的身形变得朦胧,你被视为隐蔽状态(20%失手几率)。
梦魇触碰(Su):3级开始,每当你用阻乱触碰对生物造成伤害时,你自动对受害者植入深层的恐惧并会在他下一次入睡时显现出来。那时,该生物如同受到梦魇术影响使他无法安睡、造成1d10伤害、在醒来之后疲乏以及在24小时内无法重新获得奥术。成功通过意志豁免(DC10+灵族梦魇等级+魅力调整值)可以避免此效果。这是一个影响心灵的恐惧能力。
你可以花费灵能点以增强此能力,当你在阻乱触碰上花费3点时(在已经计算了之前的其他花费后),受害者会连续你的职业等级天数遭受梦魇。每晚他有一次豁免的机会,同规则后续的效果一并解消。
惊怖幻影(Ps):在4级时,你学会发掘出其他生物隐藏着的恐惧。每天一次,你可以造成一次魅影杀手的效果(豁免DC10+灵族梦魇等级+魅力调整值)。这是一个影响心灵的恐惧效果。
你可以花费5点灵能点每天再多使用一次(每天最多两次)。
梦魇具现(Sp):在5级时,这项灵族梦魇的终极能力可以使你发掘出敌人最深的最本源的恐惧。每天一次,你可以花费灵能焦点以增强你的阻乱触碰,意志豁免失败的生物会恐惧致死。通过豁免的生物会受到额外的5d6点伤害(但不会受到阻乱触碰的战栗或惊惧效果)。这是一个影响心灵的恐惧效果。
你可以花费9点灵能点每天再多使用一次(每天最多两次)
灵族梦魇
生命骰:d8
   基本
   攻击 强韧 反射 意志
等级 加值 豁免 豁免 豁免 特殊能力       显能者等级
 1 +0 +0 +0 +2 阻乱触碰      
 2 +1 +0 +0 +3 梦魇护罩      +1显能者等级
 3 +2 +1 +1 +3 梦魇触碰      +1显能者等级
 4 +3 +1 +1 +4 惊怖幻影      +1显能者等级
 5 +3 +1 +1 +4 梦魇具现      +1显能者等级
职业技能 (4+智力调整值)每级
自我催眠*,唬骗,专注,易容,躲藏,胁迫,知识(灵能)*,聆听,潜行,辨识灵能*,察言观色,侦查
*见扩展心灵异能手册第三章
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  • 個人分類:Races of Eberron
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  • 8月 08 週六 200909:42
  • <艾伯伦的种族——进阶职业>月咏者(Moonspeaker)

出自:Races of Eberron
譯者:寒山月
轉載:奥德赛公会TRPG游戏讨论
“我漫步在林地的密径之上,我从夜空中获知未来,我将我族的魔力同我的身躯连接起来。”
——拜艾尔拉 兽化者
连接了他们的兽化人祖先的魔力,月咏者呼吸着世间的魔力,追随着艾伯伦的十二颗月亮的领导。月咏者是强大而多才多艺的施法者,而且他将他们的魔力引入体内以增强和延长他们的变化能力。放弃了家庭和故土对己身的束缚,月咏者游走在半兽化人群体之间,教导、指引和保护着他们。通常在那些最强大的半兽化人施法者中,月咏者往往视为整个族群的卫士和先知。
成为月咏者
只有半兽化人可以成为月咏者,而且绝大多数开创此事业的都是德鲁伊。兼职牧师/巡林客的信仰野兽和狩猎之神巴力诺的信徒则提供了另一条有趣的进阶之路,这样会损失一些施法者等级但不会有德鲁伊的防具限制。高级的巡林客偶尔也会成为月咏者,希望借助一些此职业的低阶能力以增强他们的战斗本领。
进阶条件
种族:半兽化人
技能:知识(自然)11级,知识(位面)4级
法术:能够施展2级神术
职业能力
当他们在此职业进阶时,月咏者获得一系列与艾伯伦的十二颗月亮相关的能力。这些能力扩展了月咏者的法术列表,以及他兽化能力的新的强化效应和一些奖励专长。此外,月咏者在每级都能提高施法能力。
法术:在每一级,你都获得新的每日施法数量和施法者等级(和已知法术,若有必要)如同你在原有的神术施法职业提升了一级,你无法获得原职业的其他能力。如果你在进阶前有一个以上的神术施法职业,你必须选择将每日施法数量和施法者等级加在哪个职业上。
增强召唤:在1级时,你获得增强召唤作为奖励专长,即使你没有达到专长的先决条件。在月咏者的认识中,这项能力是宁姆(Nymm)赐予的祝福,那是夜空中最大的月亮,星辰轨迹的守望者。
月咏兽化:作为半兽化人一族主要的施法者和魔法物品制造者,月咏者们学会将这方面的能力变成他们兽化的本能。你可以将制作物品专长、超魔专长和野性专长看做兽化专长以决定每天的兽化次数和兽化的持续时间。
能量抵抗(Su):在2级时,你得到西菲洛斯(Sypheros)的祝福,它赐予保护的力量。选择一种能量类型:酸、寒、电、火或音。你对所选择的能量类型获得10点抗力。
在7级时,选择第二种能量类型,你对其获得10点抗力。
召唤延时:在3级时,你获得勒伦多(Therendor)的祝福,他是时光之路的管理者,所有你施展的召唤子学派的法术的持续时间将翻倍,如同你对它们应用了法术延时专长(但是法术等级不变)。这项能力可以与法术延时专长效果叠加(改变法术等级)。
瑟兰尼斯的联系:在4级时,你获得莱安(Rhaan)的祝福,它与仙境瑟兰尼斯联系在一起。你在相应的等级将隐形术(2级)和深度睡眠术(3级)加入你的法术列表。此外,当你施展召唤盟友法术时,你可召唤下表的生物:
三级召唤自然盟友术:梭罗鱼人[NG]
六级召唤自然盟友术:勃拉尼天使 (Bralani)
[CG]
七级召唤自然盟友术:水妖精[CG]
八级召唤自然盟友术:翼蛇人[CG]
当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。
野性变身(Su):5级开始,你可以每天一次变身成为动物再变回去。在欧菈卢恩(Olarune)的祝福下,它是形态变化的守望者,你获得野性变身的能力如同5级的德鲁伊(见玩家手册37页)。将你的月咏者等级视为等效的德鲁伊等级来决定该能力的持续时间、变身的HD限制,和变化的体型(但你无法通过野性变身能力变成动物以外的生物)。若你已有野性变身能力,将你的月咏者等级-4以决定等效德鲁伊等级。
兽化整合(Ex):从6级开始,你学会进一步掌控你在兽化过程中的物理变化。6级时,在欧菈卢恩(Olarune)的祝福下,他也是兽化人的守护者,你在没有兽化时也能获得你的主要兽化特性(你创建人物时选择的特性)的属性奖励。例如,若你选择了长牙或是锐爪特性,你的力量属性永久+2(但当你兽化时力量属性不再变化)。
在11级时,你获得拉维翁(Lharvion)的祝福,他守望着永恒。你获得你主要兽化特性的全部优势,即使你没有变身。
改善天生武器攻击:在7级时,你在瓦勒特(Vult)的祝福下获得改善天生武器攻击专长(见怪物图鉴304页),它是战斗的看顾者。你可将此专长应用在兽化时获得的一项天生武器上。
若你已有此专长,你可以选择另外一项符合条件的兽化专长作为替代。
伤害减免(Ex):8级时,在札兰提尔(Zarantyr)的祝福下(银缚之月),你获得2/炼银的伤害减免,若你已经有炼银的伤害减免,此能力可使你的炼银伤害减免增加2。
额外兽化特性:9级时,在亚瑞斯(Aryth)的祝福下(变化之月),你获得额外兽化特性作为奖励专长。若你已有此专长,你可以选择第三项兽化特性(正常情况下你只能获得此专长一次)
能量免疫(Ex):在10级时,你获得卓瓦歌(Dravago)的祝福,它是长生的赐予者。这项祝福使你免疫你在2级获得能量抗力时选择的能量类型。
拉曼尼亚的呼唤:12级时,在芭拉卡丝(Barrakas)的祝福下,它是与暮光森林拉曼尼亚连接在一起的月亮。在适当的等级你可以将次级异界誓盟(4级),异界誓盟(6级),高级异界誓盟(8级)和异界之门(9级)法术加入你的法术列表。
当你用这些法术呼唤生物时,必须从下表中选择(遵照法术正常的HD限制):
鹦哥兽, 动物(天界或炼狱),  avalancher†, battlebriar†, 贝克风精, 狩魔蛛, 灰尸妖†, 元素 (水火风土),巨灵 (土巨灵*, 风巨灵, 水巨灵*), 盖丁天族 (任意), 土晶人†, 地狱猫, 地狱蜂群, 隐形潜伏怪, 魔蝠(任意), 梦魇, 准位面元素*(泥准元素和烟准元素), 土焢虫, 突蟹龟 (任意), wood woad†,索尔石怪, or 夜嘶猎犬。
当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。
*见位面手册
†见怪物图鉴III
月咏者
生命骰: d8
      基本
      攻击  强韧  反射  意志   
等级  加值  豁免  豁免  豁免  特殊能力                                        施法者等级
  1st  +0   +2    +0    +2    增强召唤,月咏兽化                               +1 神术施法者等级
  2nd  +1   +3    +0    +3    能量抵抗 (第一种)                              +1 神术施法者等级
  3rd  +2   +3    +1    +3    召唤延时                                             +1 神术施法者等级
  4th  +3   +4    +1    +4    瑟兰尼斯的联系                                   +1 神术施法者等级
  5th  +3   +4    +1    +4    野性变身                                              +1 神术施法者等级
  6th  +4   +5    +2    +5    兽化整合 (属性加值)                            +1 神术施法者等级
  7th  +5   +5    +2    +5    能量抵抗 (第二种),改善天生武器攻击  +1 神术施法者等级
  8th  +6   +6    +2    +6    伤害减免                                              +1 神术施法者等级
  9th  +6   +6    +3    +6    额外兽化特性                                       +1 神术施法者等级
10th  +7   +7    +3    +7    能量免疫                                             +1 神术施法者等级
11th  +8   +7    +3    +7    兽化整合 (兽化特性)                           +1 神术施法者等级
12th  +9   +8    +4    +8    拉曼尼亚的呼换                                   +1 神术施法者等级
职业技能 (4+智力调整值)每级
专注,手艺,交涉,医疗,知识(自然),知识(位面),聆听,专业,法术辨识,侦查,野外求生,游泳.
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  • 8月 07 週五 200922:44
  • <艾伯伦的种族——进阶职业>密阁间谍(Cabinet Trickster)

出自:Races of Eberron
譯者:寒山月
轉載:奥德赛公会TRPG游戏讨论
“我是我,我是你,我是他,我是她,我是外在和内涵。”
——帕尔,千面密阁的情报员
在人类社会中活动而不被察觉,千面密阁的变形怪和半变形怪成员追求着一个只有他们自己才知道的目标。为秘阁服务的诸多间谍,刺客以及其他密探活动在不同的社会阶层,从穷街陋巷到朝堂高阁。
密阁间谍是由那些半变形怪密探组成的阴谋小团体。当他学会进一步控制它自身形态的变化时,密阁间谍最终获得源自他变形怪祖先的完全的变形能力和读取意念的能力。自然而然的,他也学会将这些能力用来妨碍敌手、快速逃逸或是进行致命攻击。
成为密阁间谍
选择成为密阁间谍的人有着各不相同的背景。大多数都是为了学习其中的技能而不是将其视为自己的事业,密阁间谍这一职业能为游荡者渗透者、吟游诗人间谍和刺客之类的职业带来特别的优势。对易容的高要求使得大多数的密阁间谍都曾是游荡者、吟游诗人或是创型者(心灵术士)。但是,半变形怪百变者和半变形怪法师的种族替换等级同样也可使其符合这一先决条件,而且很多半变形怪拥有很长一段时间的武僧/刺客职业生涯。
进阶条件
种族:半变形怪
技能:易容 9级
专长:融入角色*
特殊:必须完成千面密阁指派的考验
*新专长介绍见110页
职业特性
作为密阁间谍,你专注于阅读和操纵他人思维的技巧,获得瞬息明了他人思想的能力,并在每一级获得欺诈思维的进阶能力。当在此职业达到5级时,你超凡的心智和变形的能力使你和一个真正的变形怪别无二致。
侦测思想(Su):在1级时,获得阅读他人思想的能力。每天两次,你可以使用侦测思想法术(施法者等级等于你的人物等级;豁免DC10+你的职业等级+你的魅力调整值)。若你能够阅读对手的思想,你在唬骗和易容上获得+4环境价值。
在3级,你每天可以使用此能力4次,在5级,你可以随意使用此能力。
变形洞察(Ex):在1级时,你在唬骗、胁迫和察言观色的种族加值再+2(总共+4)。
思维欺诈(Su):你不止懂得阅读思维,还可以扭曲别人的想法。通过一个标准动作,你可以将你的一次侦测思想职业能力变成对任何目标的思维欺诈。或者,当你已经对一个目标使用侦测思维并且他在意志豁免上检定失败(如此你可以读取他的思维),你可以用一个即时动作(immediate action)或者瞬时动作(swift action)(看你使用哪种思维欺诈)。当你对你已读取思维的生物使用思维欺诈时,这次侦测思维并不计入你当日使用此能力的上限(意思是说在侦测思维中使用思维欺诈只算是用了一次侦测思维)。
思维欺诈只对HD小于或等于你人物等级的对手起作用。大多数思维欺诈允许豁免(DC10+你的密阁间谍等级+你的魅力调整值),而且思维欺诈:扰乱允许以相同的DC进行专注检定豁免。所有的思维欺诈都是影响心灵的效果。
晕眩:2级开始,你可以使用思维欺诈使目标晕眩。如果你正在读取目标思维,你可以用一个瞬时动作使用该欺诈,成功通过意志豁免可避免此效果。
扰乱:3级开始,你可以使用思维欺诈扰乱目标的施法、使用类法术能力或是其他需要进行专注检定才能施展的动作(见专注技能的描述,玩家手册69页)
通常你需要对一个目标做一个准备动作以在他施放出你想要扰乱的动作时进行扰乱,但到你在读取目标的思维时,你可以以一个即时动作扰乱。
困惑:4级开始,你可以用思维欺诈使目标困惑。当你在读取目标思维时,你可以以一个瞬时动作使用此欺诈。若目标意志豁免失败,目标困惑一轮。
震慑:5级开始,你可以使用思维欺诈使目标震慑。当你在读取目标思维时,你可以以一个瞬时动作使用此欺诈。若目标意志豁免失败,目标震慑一轮。
奖励专长:在2级和4级,你从下表选择奖励专长:欺诈、扰敌外表*、语言大师*、易变之躯*、谈判专家、说服者、快速变身*、仿效种族*、辨识骗徒*你必须达到专长的先决条件。
*艾伯伦的种族和艾伯伦战役设定集专长
变化形态(Su):在5级,你可以变身成任何小型或中型的类人生物,获得他们的体型、天生武器、移动方式以及新体型的特殊攻击,但会失去你原有形态的相应能力。你可以一直保持新形态直到你再次变形。
身体变化不会被解除魔法解除,但到你被杀死或会变成原来的形态。真实目光法术或类似的能力可以揭示你的天然形态。见怪物图鉴306页以了解更多的关于变形的信息。
使用此能力是一个标准动作。如果你有快速变身专长(见110页),你可以以移动等效动作变身。
密阁间谍
生命骰: d6
          基本
     攻击  强韧  反射  意志
等级 加值  豁免  豁免  豁免  特殊能力
1st     +0       +0       +2        +2       侦测思想 2/day, 变形洞察
2nd    +1       +0       +3        +3       思维欺诈 (晕眩), 奖励专长
3rd     +2       +1       +3        +3       侦测思想 4/day, 思维欺诈 (扰乱)
4th     +3       +1       +4        +4       思维欺诈(困惑), 奖励专长
5th     +3       +1       +4        +4       变化形态, 随意侦测思想, 思维欺诈 (震慑)
职业技能 (6 + 智力调整值)每级
唬骗, 手艺,交涉, 易容, 搜集信息, 胁迫,知识 (地方), 聆听, 表演, 专业, 察言观色,侦查.
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  • 8月 04 週二 200922:00
  • <艾伯伦的种族——进阶职业>传承者(Atavist)

出自:Races of Eberron
譯者:寒山月
轉載:奥德赛公会TRPG游戏讨论
传承者(ATAVIST)
我们是在唯一精魂指引下的无穷之刃,你无法阻止我们
——蓝哈拉斯,传承之阴影守望者
传承之路是最近一个世纪以来才在科瓦雷大陆上发展起来的,但这股力量缘起于半梦灵创生之初。作为半梦灵的祖先已经与他们的后裔完全分离开来的梦族,现在几乎只存在于记忆之中。在传承者们通过训练以加强他们祖先之魂以及其他半梦灵的联系后,他们皈依了那些独特的传承。当独自行动时,传承者可能是多才多艺且危险的对手,当集体行动时,他们则变成了不息的支援力量。
成为一个传承者
由于他们的精神联系强化了心与体的力量,传承者的职业通常倾向于与之相关的方面,例如武僧或是魂刃者。尽管有些战士偏好于徒手的战斗方式而进阶此职业,但他们的数量十分稀少。
进阶要求
种族:半梦灵
阵营:守序善良或守序中立
技能:专注 8级
特殊:改善徒手攻击或念刃职业能力
职业能力
回想术(Ps):从第一级开始,你获得每天三次显现回想术的能力,显能者等级与你的传承者职业等级相同。如果你没有
使用扩展心灵异能手册,该异能的效果参考以下内容:
再知识检定失败后的一分钟内显能,你可以对同一事件再进行一次鉴定并有+4增强价值。如成功则意味着你唤醒了潜藏在意识深处的记忆。
灵性后裔(Ex):你与你对应的梦族灵魂的人格紧密的联系在一起,从影响你一系列的技能,到增强你某一方面的能力,这基于你所选择的人格。
下面列出了四种主要的人格特点。在第一级你必须选择其中一项,并且在此之后都不能更改。
进取:你的梦族灵魂偏向于不假思索的行动。平衡,攀爬,跳跃和翻滚将成为你的本职技能。
谨慎:你的梦族灵魂性格隐秘。躲藏,潜行和搜索成为你的本职技能。
洞悉:你的梦族灵魂敏锐且智慧。聆听和侦察成为你的本职技能。
世故:你的梦族灵魂友善且善于品评他人。唬骗,交涉,搜集信息和察言观色成为你的本职技能。
进阶徒手攻击/念刃(Ex):你获得以你所偏好的攻击方式造成额外伤害的能力。如果你有改善徒手攻击专长,你造成的伤害等同于与你职业等级相同的武僧,这与你已有的武僧等级叠加,所以一个5级武僧/3级传承者在徒手攻击时造成1d10伤害(如同8级武僧)。
如果你有念刃职业能力,你可以将你的传承者等级与之叠加以决定的念刃在攻击和伤害掷骰上的增强加值。(但不影响武器的其他特性)
扩展心灵连接(Ps):从2级开始,每两个等级,你可以使你天赋的心灵连接能力的目标数+1(2级2人,4级3人,等等)。所有目标两两之间不得超过15英尺。
同样,如果你保持灵能专注并用心灵连接与任何保持灵能专注的队友联系,你会获得一点临时灵能点一个小时(或直到消耗)。不过你连接多少保持灵能专注的队友,你每次使用心灵连接只能获得一点临时灵能点。
防御洞察(Su):2级开始,你可以消耗你的灵能储备以采用防御姿态。通过花费你的灵能焦点,你在你的AC和反射豁免上获得+2洞察加值1分钟(或直到你再次进行灵能专注,视哪个先发生)。
此外,若周围有相似的心灵力量,你可通过他们提高你的支援和洞察能力。当你在使用此能力时,如果30英尺内有队友有至少1点灵能点你的洞察加值增强为+3,若这个队友是半梦灵,该加值为+4。
心灵连接支援(Su):从3级开始,你可以使你的心灵连接能力成为队友间的心灵支援网络。当使用此能力时,在心灵连接中的所有HD不大于你的队友在意志豁免上有+1士气加值,此加值每3传承者等级+1,但此加值对你无效。
侦侧灵附(Su):作为对抗半魇灵的人,在4级的时候你学会侦测他们的梦族大师灵能附体的状态。通过消耗你的灵能焦点在一个30英尺内的可见目标,你可以侦测出该目标是被梦族灵附(无论是半魇灵或是半梦灵),被外位面生物附体(见艾伯伦战役设定集100页),被附体法术(例如魔魂壶)或是其它超自然力量(比如幽魂的附体能力)影响。
这项能力会被任何能够防止你阅读目标思想的法术或效果阻挡,并且它无法用来侦测其他的魅惑或胁迫效果。
灵性专注(Su):从5级开始,当你保持灵能专注(psionically focused)时,你身周环绕一层无形无质的灵能能量。这个力场能够依据你梦族灵魂的人格赐予你超自然的力量。
进取:你的攻击与你的梦族灵魂连接了起来,将你的徒手攻击和念刃攻击的天然触及范围增加5英尺。
谨慎:你的梦族灵魂提升了你的速度,你的移动速度增加5英尺。
洞悉:你的感知同你的梦族灵魂的意识相协调,你的盲感范围扩大5英尺(见怪物图鉴306页)
世故:你的梦族灵魂带给你希望的感召,在攻击和伤害骰上你获得+1士气加值,同时也可用于对抗恐惧的豁免检定。
梦族猎手(Su):从7级开始,当你处于灵能专注下,你获得对梦族以及被他们附身的生物造成强力打击的能力。
基于你的改善徒手攻击专长或是念刃职业能力,你的徒手攻击或是念刃(看哪个合适)被视为善良阵营武器用于击破伤害
减免。此外,你的徒手攻击或是念刃(看哪个合适)对梦族(包括半魇灵和半梦灵)或被他们附体的生物造成等于1/2你的传承者等级的额外伤害。
驱散打击(Su):在8级,你获得将灵体从被他们附身的生物上驱除出去的能力。每天三次(每轮不超过一次),你在保持灵能专注的情况下可以通过任何物理攻击进行驱散打击。若攻击命中,将其视为你对被外位面生物(例如梦族)的附体生物施展了驱逐术。决定你驱逐术效果的施法者等级等于你的职业等级+5(或是+10若驱逐的对象是梦族)。
个人心灵壁障(Ps):在9级,你的心灵获得暂时的对魔法或灵能效果的防护,但同时也阻碍了你与其他人的心灵联络。每天一次,你可以显能个人心灵壁障,效果如同同名灵能除了他的持续时间是1小时并且你可以以一个标准动作解除它。
如果你的战役没有开扩展灵能手册,将其视为一个只能对自己使用的心灵壁障类法术能力(见玩家手册253页)。
因为心灵连接是影响心灵的能力,所以在心灵壁障效果的作用期间你不可以使用心灵连接能力。
灵能整合(Su):在10级,你与你的梦族灵魂建立起了强烈的联系,你在所有的职业技能上获得+4洞察加值。
此外,通过消耗你的灵能焦点,你获得暂时的控制你的梦族灵魂的能力,使你可以在你的行动轮进行一个的额外的标准动作或移动等效动作。
传承者
生命骰: d10
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
  1st  +0                   +0     +2     +2  回想术, 灵性后裔, 进阶徒手攻击/念刃
  2nd +1                   +0     +3     +3 扩展心灵连接, 防御洞察  
  3rd  +2                   +1     +3     +3  心灵连接支援+1
  4th  +3                   +1     +4     +4  侦侧灵附
  5th  +3                   +1     +4     +4  灵性专注
  6th  +4                   +2     +5     +5 心灵连接支援+2
  7th  +5                   +2     +5     +5  梦族猎手
  8th  +6                   +2     +6     +6  驱散打击
  9th  +6                   +3     +6     +6  个人心灵壁障, 心灵连接支援+3
10th  +7                   +3     +7     +7  灵能整合
职业技能 (4 + 智力加值)/等级: 自我催眠*, 专注, 手艺,知识 (历史),知识 (位面),知识 (灵能)*, 易容, 专业.
此外, 不同灵性后裔的传承者获得不同的职业技能
*见扩展灵能手册第三章
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  • 7月 04 週六 200907:54
  • 塔克西絲的牧師

出自:Dragonlance Campaign Setting, Holy Orders of the Stars
譯者:dbat19
轉載:遊戲基地龍與地下城系列相關討論板
在新年第三天的安息之時(註1, 2), 那女人(註3)把她高階的追隨者召集到她的廟宇中。
“今天我們的目的是商討引誘凡人離開善良諸神的方法。” 那個美麗得無法形容的女人這樣說。
“我們可以告訴他們諸神并不存在, 他們是這世上的中心。”從無底深淵來的魔鬼作出建議
“可是當凡人看到這壯麗的世界并在其中居住的諸多奇妙的生物, 他們的理性會告訴他們并不是孤單一人, 這世界一定有設計者。同時, 在看見你的第一眼, 他們會發現自己最深的惡夢變成真的, 而陰影乃是光明的副產品, 再一次, 凡人的理性會把他們帶到諸神之前。”
“那我們告訴他們這世上的道德都只是相對的, 他們可以隨意而行。”穿著灰袍的巫師那樣的提議。
又一次, 那個朦朧的身影輕輕搖頭。
”這沒有用的, 他們的良心會告訴他們現實并不是那樣。從被造那天開始, 即使凡人并不遵守他們的心所告訴他們應該作的事, 在分辨什麼是對, 什麼是錯上, 他們從來沒有一點的問題。 在心底的最深處, 凡人知道道德是存在的, 也知道這世上有客觀標準他們需要應付。”
最後, 一個穿著以黑色新月紋章裝飾的帶頭罩長袍(註4)的年輕人類恭敬的走上前。
“我們告訴他們要敬畏諸神, 告訴他們有道德律要遵守, 我們告訴他們一切的真理, 除了,” 他略為的停頓了一下, “-我們同時告訴他們并不需要著急, 他們可以先盡情的在當夜的宴會盡情放縱, 而在明天才嘗試去當一個好人。”
在無盡的黑暗中, 那龍的五頭所發出的空洞笑聲在不斷迥響。
註釋
1.安息之時(Restful Hour): 安息之時是帕蘭薩斯人(以及索蘭尼亞地區)對晚上11時(23:00) 的稱呼, 這系列的稱呼從城市的守衛的值班而來。 詳細表格在下面。
2.新年的第三天: 這也是冬節(Yule)算起來的第十三天, 在0PC 或者說1AC那年的這一天正是大災難(The Cataclysm)發生的時刻, 也因為這緣故, 這天被黑暗之后的教會視為聖日, 這是讓它的成員計劃邪惡的圖謀以及反思他們在教會的統治的地位的時刻。
3. 那女人(the Temptress): 頭上戴著鑲嵌了寶石的頭飾, 穿著絲製的外袍, 充滿朦朧的吸引力的女人, 她是代表著塔克西絲(Takhisis)的詐欺(Trickery)與暴虐(Tyranny)這兩項本質的化身(aspect)。
順帶一提, 塔克西絲常用的化身有:
多頭龍(the Many-Headed Dragon): 最出名的一個, 有著紅,藍,綠,黑,白五個不同顏色的頭的龍,代表著她毀滅(Destruction),邪惡 (Evil),與 暴虐(Tyranny) 的本質。 塔克西絲并不常用這化身。
黑暗戰士(the Dark Warrior): 毀滅(Destruction) 與邪惡(Evil)。這是一個從頭到腳被深夜一樣的黑色的鱗甲所包裹著的人形。
反射平面中的面孔(the face in a reflective surface): 這是她代表著守序(Law)的化身。
4. 這是塔克西斯的牧師的標準服裝, 還有黑掉了的銀製聖徽。
Palanthan system of minor time:
1:00 After Darkwatch 13:00 Seventh Watch
2:00 Deepwatch 14:00 Eight Watch
3:00 After Deepwatch 15:00 Ninth Watch
4:00 Early watch 16:00 Tenth Watch
5:00 Waking Hour 17:00 Eleventh Watch
6:00 Morning Watch 18:00 Twelfth Watch
7:00 First Watch 19:00 Evening Watch
8:00 Second Watch 20:00 Last Watch
9:00 Third Watch 21:00 Afterwatch
10:00 Fourth Watch 22:00 Late Watch
11:00 Fifth Watch 23:00 Restful Hour
12:00 High Watch 24:00 Darkwatch
First half of an hour: falling
Second half of the hour rising
資料出處:
DragonLance Campaign Setting
Holy Orders of the Stars
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  • 6月 21 週日 200910:43
  • 又一张新的插图,关于drizzt的

20090604_f01a3081d4c4a1f3d98ejqftQ8Jghir4.jpg
參考:
作者:飞舞的花瓣
轉載:奥德赛公会幽暗地域分馆
2009/06/04
真是十分好的运气,被我发现了这张插图。
是 The Ghost King: Transitions, Book III 的
2009/06/04
呵呵,不要说我运气好,主要是我认真找了,现在奉上第二本的插图。第一本的在上个帖子中已经有好心人发过了,在这里就不重复发了。
这套书一共三本的封面插图就齐了。
2009/06/05
谢谢3楼,这是个不错的地方。
2009/06/05
刚才上了一下,发现很多以前没有找到的插画,而且也没有人贴过,所以这次我来贴一下。
2009/06/05
再来一张
2009/06/05
还有......
2009/06/05
..........
2009/06/05
好了,终于又可以发帖了。不过已经是最后一张了。找了一下,关于Drizzt的基本上就齐了。我这里就贴以前没有贴过的,其他的自己去找吧。看精华贴,里面有。
这幅插图有两个版本,都贴了。
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