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出自:Dragon Magazine 349
譯者:ZIYI
轉載:遊戲基地龍與地下城系列相關討論板
 
製毒指南(Poisonmaking Guild)from Dragon 雜誌第 349期
    雖然故事和傳說總是把毒藥和刺客聯結在一起,但忍者也在了毒物和毒質上
有著優秀的技巧,獲得了用毒(Poison Use)和精通用毒(Improved Poison
 Use)兩種能力。
    忍者和刺客的本職技能中都有“工藝( Craft)”,這表示他們可以學習如
何去調製屬於他們的致命毒藥。工藝〔製毒〕( Craft〔Poisonmaking〕)這項
技能可以免除從黑市購買獨藥的危險也讓人物能開發他們自己喜歡的毒藥,來代
替“克制他們對補給和需求的幻想”。
    這篇文章為希望創造毒藥的人物提供了一份參考資料。本文提供了簡易的毒
藥列表、製造這些毒藥的相關規則和一些選擇性的規則及新裝備。
1.工藝〔製毒〕:
        你可以在《完美冒險者》(《 Complete Advanturer》)的第97頁找
    到技能“工藝〔製毒〕”,而為了使用方便,在這裡再次列出。
        把原料精鍊成有效的毒物是件同時須要耐心和謹慎的精密技術(更別提
    考慮到在那些毒藥是非法的地區)。除了下面所列的之外,使用工藝〔製毒
    〕來製造毒藥須遵守《玩者手冊》上所有有關工藝技能的規則。
        價格:原料的價格因人物所接觸到的活動因素而廣範的變動,像是蛇毒
    或能提供毒物的植物。如果補給很容易獲得,那原料的價格應為市場價格的
    六分之一,而非三分之一。除此之外,原料的價格至少為市場價格的四分之
    三,假設那些物質在任務中都有賣。
        數量:要決定在一個星期中你可以製造出多少毒藥,在那星期結束時做
    個工藝〔製毒〕檢定。如果檢定成功,就將檢定結果乘上該檢定的難度等級
    (DC,Difficulty Class)。所得就是你該星期所製毒藥的價值多少金幣。
    當該價值等於或大於一劑毒藥的市場價格時,你就完成了一劑毒藥。(有時
    你可以在一星期內完成超過一劑毒藥,這取決於你的檢定結果和該毒藥的市
    場價格。)如果你檢定失敗且結果比DC少4以內,那你該星期沒有任何進度
    。
    如果你檢定失敗且結果比DC少5或更多,那你損失一半的原料而必須重新購
    買。
2.購買原料:
        地下城主(DM)要決定在一個區域可以獲得那些原料及設定尋找這些原
    料所須的適當DC。下面是一些可選規則,可以用來決定毒藥的獲得難度。
        找出原料的產地須要做一個“蒐集資訊(Gather Information)”檢定
    (DC為10+“購買原料”表格上所列調整值)。如果檢定成功,就表示可
    以獲得原料。如果檢定結果比DC多5以上則表示原料很容易獲得且可以用六
    分之一的價格購買。檢定失敗且結果比DC少4以內表示你無法找到原料來源
    或無法獲得該原料。檢定失敗且結果比DC少5以上警示你可能正在打聽的是
    當地官方禁止的貨物(是否察覺到這個結果取決於DM)。決定原料是否可得
    時要加上所有適當的調整值。
    ------
    表“購買原料”:
      (1)生物毒:
            在非該生物自然生長環境中:+5
            在該生物的自然棲息地:+0
            挑戰級數(CR,Challenge Rating) :每挑戰級數+1
      (2)植物毒:
            在非該植物自然生長環境中:+5
            在該植物的自然棲息地:+0
      (3)處境調整值:
            在善良或守序陣營的區域:各+2
            在混亂或邪惡陣營的區域:各-2
            在大城或都會:-4
            在大鎮或小城:-2
            在小鎮:+0
            在聚落、村莊或鄉村:+4
            在野外:+6
            人物是當地小偷或刺客工會成員:-2
            該物質在該區是合法的:-4
    ------
3.收成原料:
        正常來說,如果你須要蠍毒,你應該去獵捕蠍子。一但蠍子死了,你該
    怎麼做呢?下面是一些可選規則(有些原來是列在龍雜誌第317期的“使
    用強能法術成份( Use Power Component)”中)提供了收成原料的指南。
        收成原料須要做一個DC同等於製造毒藥的“生存(Survival)”檢定。
    檢定成功則獲價值為“10乘檢定結果”銀幣的原料。
        如果你的“知識〔自然〕( Knowledge〔Nature〕)”有五級以上,則
    你對植物進行收成原料的生存檢定獲得+2共效加值。如果一個生物死後沒
    有留下遺體(例如“幽影( Shadowa)”),則DC增加5且你必須在該生物
    還存在時以一個整輪動作來收成毒素(通常是該生物死後那一輪)。
        當收成後,毒藥原料須要特別處理以必免失去效力。如果放著不處理,
    原料會在1d6天後變得不穩定。此一無效化的週期可在一個DC為12的知
    識〔自然〕檢定成功後得知以即一個DC為15的“工藝〔鍊金術〕( Craft
    〔 Alchemy〕)”來延長保存期限。工藝〔鍊金術〕檢定成功則無效化週期
    一星期且檢定結果每比DC多5就在加一星期。如果工藝〔鍊金術〕檢定失敗
    且結果比DC少5以內則原料的保存期限不變。如果工藝〔鍊金術〕檢定失敗
    且結果比DC少5以上則原料在嘗試延長保存期限中損壞。一但原料的保存期
    限經過延常就不能再延長一次。法術:遺體防腐( Gentle Repose)和奇物
    :防腐軟膏( Unguent Of Timelessness)兩者都可以大大的延長原料的“
    耐儲時間(Shelf Life)。”
4.製造毒藥:
        由於有太多毒藥存在,所以這裡列了一張廣泛的表格。無論如何“表格
    :製造毒藥”提供了製造列在《地下城主指南》(《Dungeon Master's
     Guide》)第297頁的29種毒藥所需DC。這些是原來在《完美冒險者》
    上所列出的資料。
    ------
    表“製造毒藥”:
      毒藥名:製造所須DC
      砒霜(Arsenic):15
      黑奎蛇毒(Black Adder Venom):15
      黑蓮花提取物(Black Lotus Extract):35
      血根草(Bloodroot):15
      青嘶泣(Blue Whinnis):15
      焦引燻煙(Burnt Othur Fumes):25
      食腐蟲腦汁(Carrion Crawler Brain Juice):15
      奪魂黑粉(Dark Reaver Powder):25
      龍膽汁(Dragon Bile):30
      黑暗精靈毒藥(Drow Poison):15
      巨胡蜂毒(Giant Wasp Poison):20
      綠血油(Green Blood Oil):15
      原質苔(Id Moss):15
      奪魄迷霧(Insanity Mist):20
      巨蠍毒(Large Scorpion Venom):20
      巫妖塵(Lich Dust):20
      烈赤根糊(Malyss Root Paste):20
      中型蜘蛛毒(Medium Spider Venom):15
      耐薩瑞毒(Nitharit):20
      腐精油(Oil Of Taggit):15
      紫蟲毒(Purple Worm Poison):20
      幻葉餘燼(Sassone Leaf Residue):20
      闇菁華露(Shadow Essence):20
      雪瑞弗油(Shreef Oil):20
      小蜈蚣毒(Small Centipede Poison):15
      斑紋毒蕈(Striped Toadstool):15
      帖內根(Terinav Root):25
      魔地塵(Ungol Dust):20
      翼龍毒(Wyvern Poison):25
5.製毒者工具組:
        許多專業人士都有專門的工具組來幫助從業者進行他們的工作。製毒也
    不例外。
        製毒者工具組由配方手冊和製造多種毒藥所須試劑所組成。解毒手冊和
    解毒所須基本試劑也包含在工具組中。
        使用製毒者工具組使你在進行工藝〔製毒〕檢定、用工藝〔鍊金術〕製
    做解毒劑及嘗試用醫療(Heal)技能解毒時獲得+2環境加值。
        製毒者工具組價值100金幣,重5磅。


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