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出自:Dragon Magazine 334
譯者:ZIYI
轉載:遊戲基地龍與地下城系列相關討論板

無處可躲(Nowhere to Hide)from Dragon 雜誌第334期
  一位遊俠在面對他的宿敵時能在傷害和數種技能能檢定上獲得加值。但,如
果他的宿敵偽裝起來或變形了或自然變身了呢?那如果遊俠使用的是那可以讓他
選擇某種聯合會做為宿敵的變體規則,像是《發掘奧秘》(《Unearthed Arcana
》)中所描述的那些。在一些像這樣的情形中,遊俠須要方法把他的宿敵從人群
中抓出來。
.實話實說(Tell It Like It Is)
   不管是在一場撲克牌遊戲還是在日常生活中,所有的生物都會有一些“表
 徵”( tells)-顯露出他們的習慣或意圖的細微的、潛意思的轉變。人們無
 法自覺地控制他們的表徵証明了表徵是很難隱藏的。即使是最有天賦的演員-
 或刺客-有時都會因一個細微的姿勢或說話的習慣而洩露了自己。遊俠們訓練
 自己去注意他們的宿敵的表徵,而這也給了他們機會去視破那些最完美的偽裝
 或藉口。
.觀察者作用(The Observer Effect)
   當地下城主認為遊俠不能自動認出他的宿敵時,他要替遊俠進行一次秘密
 的偵察檢定來決定遊俠是否察覺宿敵就在身邊。如果這次檢定失敗但遊俠懷疑
 宿敵可能就在身邊,那他可以主動進行偵察檢定。遊俠在這兩種偵察檢定都能
 像平常一樣獲得宿敵加值。如果遊俠的偵察檢定失敗表示遊俠不確定或未察覺
 宿敵的天性且不能在傷害上獲得宿敵加值。
.給地下城主(For The DM)
   這些規則也能用在想打擊特定目標或對特定目標使用負面效應的生物或非
 玩者人物身上。可能的例子包括一隻想用反魔法眼盯住施法者的眼魔;想要找
 出妖魔或惡魔的天界生物;或想找到金屬龍的五色龍。
表:發現宿敵(Spotting Favored Enemies)
   遊俠的偵察檢定所要對抗的難度等級取覺於宿敵用來隱藏天性的效應有多
 少。
.難度等級5:
    沒有想要隱藏。任何以此種生物為宿敵的遊俠都能簡單的辨識出來。
.難度等級15:
    有線索。由於某些簡單含、糊不清的原因,宿敵沒有盡力去隱藏天性。
  例如,一位以法師為宿敵的遊俠看到某人施展了火球術,但他不知道某人到
  底是法師、術士或者只是藉著使用魔法裝置技能透過法杖或卷軸來施法。
.難度等級25:
    正在進行日常事務。目標正在做的事無法提供有關他天性的暗示。例如
  ,一位以城中盜賊公會為宿敵的遊俠不知道一位穿著平凡正在吃早餐的人是
  是否是工會的新成員。
.難度等級30:
    透過魔法矇騙。目標使用魔法來隱藏他的天性。例如,一位以魔法獸為
  宿敵的遊俠遇到偽裝成人類的變形蛛,或者以德魯伊為宿敵的遊俠看到一匹
  未配上韁繩的馬跟著一群冒險者走過城中。
.不定的難度等級:
    主動盡力去矇騙。目標使用易容技能或魔法易容來隱藏天性。此時用一
  般的易容檢定對抗遊俠的偵察檢定。

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