出自:Dungeon Magazine 118
譯者:Cirdan.Surion
轉載:遊戲基地龍與地下城系列相關討論板
戰利品與藝術品 Art and Other Fancy Loot
優秀的藝術品價值不斐,因為世上雖有許多藝術家,但並非每一個都是優秀卓越的。
「這東西值多少?」好奇的冒險者可能會這樣問,在回答問題時,可以參考下面的資料作為判斷的依據。
藝術及文化層級
從遊牧部落文化到高文化地區都有藝術品的存在,遊牧與部落文化的創作者(大多是野蠻人或其他類人生物)大多都只有簡單的工具與較少的資源,花在作品上的時間較短,因此他們的作品大多簡單且隨興。
在文化與工藝技術發展相對較低的地區,藝術品大多是滿足上位掌權者或是善妒神祇的宗教需求,在製作上大多以石頭及青銅為主。另一方面,鐵器時代或近似中古歐洲文化的地區,藝術創作的體裁就不再被矩限於宗教或政治。
矮人與精靈藝術家的作品極為出色,價格也十分高昂,即使他們創作的題材人類往往無法理解,但貴族、收藏家或是上位者大多會加價構買這類的作品。
用魔法製作的藝術作品十分罕見,即便它們不具有任何實質的魔法效果,但大半都是用魔法來進行加工(例如用數塊飄浮物體做成的的雕塑)或是對材料的表面進行改造(像是閃爍著動人光芒的織錦)。
傑作
有些藝術作品的創作者擁有十分高超的技巧,他的作品往往是大眾公認的傑作。如果想要辨識藝術品的作者,必需通過難度20的估價檢定,這些擁有傑作的幸運兒可以期待這件作品能賣到同類作品的五倍-只要買家一樣也通過估價檢定。
不過某些傑作看起來像是垃圾,有的則異於大眾的品味,若買家無法認同這件作品,那他可能會將價格降到原本的四分之一。
掛毯及地毯
這種用棉線、毛線或絲綢編織的藝術品常出現在古老的城堡裡,它製作過程相當複雜,價格也十分高昂。最好的作品往往是要一打的編織者花費數年的時間才能完成。
最原始的作品產於野外營地,次原始的則是游牧民族織的掛簾。
損壞與價格
繪畫作品、掛毯與地毯都會因水份而造成傷害,也會因霉菌、囓咬、長時間日照、遽烈的磨擦、撕裂及拉扯而有所損傷。估價可以幫助冒險者認出那些有所損壞但經過巧妙掩飾的作品,就規則而言,有損傷的藝術品價格會減少20%至90%。
表一:掛毯及地毯
d% 類型 約略尺寸(呎) 重量(磅) 價格(GP)
01-10 綿線,劣質 4*6 36 20
11-18 綿線,優良 6*10 90 100
19-30 毛線,部落 4*6 48 300
31-45 毛線,劣質 8*12 192 900
46-60 毛線,優良 10*12 240 2000
61-62 毛線,魔法 4*5 20 5000
63-68 毛線,矮人 4*8 70 500
69-70 絲綢,部落 6*10 60 2000
71-80 絲綢,劣質 10*12 120 5000
81-95 絲綢,優良 15*30 450 12000
96-99 絲綢,精靈 15*20 300 10000+
00 絲綢,魔法 6*10 150 15000
塑像與雕刻
雕塑似乎是最簡單的藝術:無論是木頭、石頭還是金屬都可能以當作材料。但事實上,要做出好的雕塑作品必需有完整的工具與高超的技術。
部落文化多半是用木頭與石頭,只有高文化水準的地區才能使用其他種類的材料:像是鋼鐵或秘銀,來製作雕塑作品。
魔法雕塑
不少魔法雕塑實際上是構裝生物,有能力移動及說話;這類生物的動力來源與魔像、活化物體這類東西十分類似。這類作品的價格取決於本身的材質、作工,與知道命令詞與否。
有些魔法雕塑是是一個控制元素或其他靈魂的容器,雖然完全不會動,但在接到命令後卻會唱歌、說預言或是逗主人開心。
矮人可能會因為秘銀的貴重而將它用於雕塑,精靈常會認為用鋼鐵來做雕塑是十分粗俗的行為,而部落文化則跟本沒辦法將鋼鐵或秘銀用在藝術上。
表2:雕塑品
d% 類型 重量(磅) 價格(GP)
01-09 木頭,部落 3 1-6
10-13 木頭,劣質 10 2-20
14-20 木頭,優良 20+ 4-80
21-28 石頭,部落 20 10-100
29-34 石頭,劣質 40 250
35-40 石頭,優良 100 1000
41-45 石頭,矮人 400 4000
46-47 石頭,魔法 200 3000
48-50 青銅,部落 3 10
51-56 青銅,劣質 10 100
57-66 青銅,優良 40 400
67 青銅,魔法 20 4000
68-71 白銀,部落 1 25
72-76 白銀,劣質 5 50
77-80 白銀,優良 10 500
81 白銀,矮人 50 5000
82 白銀,魔法 20 6000
83 黃金,部落 1 150
84-86 黃金,劣質 2 600
87-89 黃金,優良 5 1500
90 黃金,精靈 10 3500
91 黃金,矮人 40 20000
92 黃金,魔法 20 15000
93 鋼鐵,劣質 250 6000
94-95 鋼鐵,優良 300 18000
96 鋼鐵,矮人 200 24000
97 鋼鐵,魔法 200 30000
98 秘銀,優良 10 25000
99 秘銀,精靈 10 50000+
00 秘銀,魔法 10 75000+
表三:雕塑題材
d% 題材
01-40 單一人物
41-50 一群生物
51-60 類人生物
61-70 騎馬者
71-80 動物
81-90 怪物
91-94 宗教人物
95-00 抽象造型
繪畫
用皮革與木版當基底的畫作非常少見,大多都是以畫布為基底,並用油、坦培拉與凡尼斯將顏色保留在畫面上,這需要一系列的相關知識。
貴族與有錢人通常將它們擺在大廳裡。
聖像
宗教繪畫通常出自虔誠的信徒,這些人畫的往往是他們所崇拜景仰的事物。
聖像的內容可能是勇士、聖徒或神祇的化身,而且絕大多數都用上了金箔及各類貴重的寶石作裝飾。因為畫作本身使用的材料,這些聖像的價格大多是原來的三倍,若買家本身也是該神祇的信徒,甚至可能漲到五倍。
表4:繪畫類型與基底材
d% 類型 重量(磅) 價格(GP)
01-20 部落,木頭或皮革 15 20
21-35 劣質,木頭或皮革 10 60
36-45 優良,木頭或皮革 10 1d6*100
46-48 精靈,木頭或皮革 8 2d10*100
49-50 矮人,木頭或皮革 10 1d12*100
51-55 劣質畫布 10 2d8*100
56-75 優良畫布 7 5d4*100
76-80 優良畫布,小畫幅 1 4d6*1000
91-87 優良畫布,三連作 30 1d8*1000
88-89 優良畫布,沙龍畫 40 1d10*1000
90-94 矮人畫布 5 2d6*1000
95-98 精靈畫布 5 2d10*1000
99-00 精靈畫布,小畫幅 1 3d8*1000
表5:繪畫體裁
d% 體裁
01-30 人物肖像
31-35 裸體畫像
36-45 戰爭
46-55 團體事件
56-65 宗教
66-70 寓言或神話
71-90 地方或城市的事件
91-95 動物
96-00 寧靜生活
譯自
Dungeon Magazine 118
P.90-91
Art and Other Fancy Loot 部份
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- Oct 01 Mon 2007 20:08
戰利品與藝術品(Art and Other Fancy Loot)
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