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參考:絕冬城之夜Ⅱ:背叛者的面具
作者:Moon
轉載:遊戲基地絕冬城之夜討論板

2008/09/04
跟初代絕冬城一樣的,二代資料片背叛者的面具表現得更甚於原始主程式.無論是劇情,配樂還是畫面質感都有大幅進步!
尤其是劇情上,沒有主程式的拖泥帶水,有的只是一場接著一場高等級又驚心動魄的戰役.個人覺得最艱難的莫過於影界裡死神神殿裡那一狗票高級不死僵屍,不但為數眾多而且加上地形狹窄,時常會一個不留神就給打趴了,記得整個闖關過程驚險萬狀,十分刺激.
另外,跟我個人最最最推崇的HotU一樣,這張資料片冒險的地點也包山包海,不但得時常進出影界;最後一章還前進City Of Judgement,甚至還親自體驗了一下與Wall of Faithless對戰的樂趣.完完全全滿足了Fantasy的癮頭
至於可玩性來講,在主程式裡個人不大使用的煉金術技能,由於資料片裡第一個同伴就具備煉金術技巧,所以也開始學著合成一些高攻擊力的武器,隨著遊戲進展也慢慢將武器升等,倒也有趣.尤其是後來使用高段精華露狂合成出來的神級武器同時加速加火加冰加電加魔法攻擊還外加好幾種免疫 (我自己取名叫 The Queen's Jealousy),光拿在手上就很過癮了.更別說砍在任何擋路的渾人身上.同時噴火爆冰和閃電,好爽~~!
音樂上,表現得也比主程式來得優秀.起碼玩主程式我沒啥注意到配樂,除了一些承襲一代的旋律外.這張背叛者的面具的配樂,老實講,很有Peter Gabriel最著名的電影配樂"基督的最後誘惑 (The Last Temptation of Christ)"的調調.我小iPod裡的音樂經常更換,只有這張"基督的最後誘惑"我從來沒換過.真的是太好聽了!各位玩家如果也覺得背叛者的面具的配樂不錯聽的話.個人十分推薦那張基督的最後誘惑電影配樂!
最後說到結局,據說有四種結局.目前我只玩出一種,就是徹底成為Spirit Eater,吞食The Faceless Man的靈魂後.進入portal回到The Wall of Faithless之前,死神那傢伙很不爽,當然原本那一掛同伴也反目成仇.當然,手中握有"皇后的妒火",噴火噴冰又噴電,沒幾下就清得乾乾淨淨.跟死神的對話中專挑很cooky的選項.記得好像是說I'll hound gods step...blahblahblah, 死神會說 My gray city does not welcome you云云.主角離開City of Judgement,把對靈魂無止盡的飢餓代回到Rashement.許多城市一個接一個遭殃.貪得無饜的主角隨後轉戰Astral Plane,殺得Gith片甲不留(那是一定要的啦,最早就是那幫人才惹出二代主程式的麻煩).所有成年Gith殺無赦,兒童則用鎖鏈鏈起來送去給Mind-Flayer,肯定是當奴隸去了!反正Gith跟Mind-Flayer本來就不對盤.還講到主角不忘尋仇,過去得罪他的夥伴也一個個遭殃.就連已經死的也被他找出來把靈魂給吞了!最後大概是"太超過"了!眾神不得不把主角逼到影界,在那開始一場殊死決戰.據說倖存歸來的神只有了了幾隻.雖然有些宣稱凱旋,卻有耳語說主角還是逃到了一個眾神無法迄及的世界,繼續在那魚肉鄉民!
看到這個結局心中大為爽快.我這寵靈黑武士終於名符其實,徹徹底底成了最最最屌的壞蛋啦!


後記.
聽說其中一個結局是主角從此住在City of Judgement.我在想會不會是在吞噬了The Faceless man的靈魂,也幹掉了自己的同伴後,再跟死神對話時選擇比較有後悔意涵的字句,就會導向到長年軟禁在City of Judgement的結局.不過想想這種結局亂鳥的.好歹主角曾經也是拯救絕冬城於頹勢,揚名劍灣海岸的英雄.最後卻落得軟禁枉死城的下場.豈不令人感慨.所以呢,個人還是比較欣賞剛剛體驗過的那個,一人大戰諸天神佛的豪邁結局.雖然也同樣有點晚節不保的味道.......

2008/09/11
超白兄:
要下手就動作快一點,話說二代第二張資料片Storm of Zehir預定今年十一月十八日就要上市囉!
我心愛的寵靈黑武士Melina Moonblade可等不及要去冒險啦!
至於前一張資料片MotB,整體表現我還是給予高度評價,不過由於可選擇同伴的類型實在沒有主程式來得豐富,有矮人戰士(轉武僧),聖騎士,遊俠,盜賊,杜伊德教徒(Druid)...等等.讓遊戲主人公的職業選擇有比較大的自由度.畢竟不足之處都有同伴可以補強.在MotB裡的同伴幾乎沒有特別強的近戰腳色,除了牧師神人Dove稍微能撐撐場面外(其實是我把熊神給宰,不然熊神應該是MotB裡設定來近戰的腳色),Gan跟紅袍法師都算是砲台型的同伴.在最艱困時的大範圍火力支援固然十分有效,偏偏資料片裡許多怪物的近戰力都十分驚人,這裡我還是要講死神神殿裡那一狗票不死大軍.尤其是毀滅騎士與元老級吸血鬼,我寵靈黑武士當時等級都已經23級了,還常常被打趴.更別提那兩個砲台還時常變成炮灰.
說到砲台的大範圍法力支援,因為我難度都調到正統D&D的模式,因此大範圍魔法同樣會波及到自己人.在前方戰鬥的Dove跟主人公Melina會在流星雨跟地震術的交相打擊下跟敵人兩敗俱傷更是常有的事.那時候就"烏龜比氣長",看誰HP高誰就是贏家.
或許是這樣的設定背景,讓我第二個腳色,20級純巫妖在MotB裡吃足了苦頭!要近戰拳頭沒人家硬,比法力趴數又沒人家高.打得相當相當辛苦!說真話,玩起來我還是覺得寵靈這個職業是最全方位的腳色.如果兼職幾級純近戰職業的話,那寵靈進可打割喉戰,直接上刺刀肉搏;退可當砲台對前線進行法力砲轟.必要時又可當醫務兵,治療術,集體治療術,復生術,復活術都是相當實用的聖法.而且重點來了,我發現許多在MotB裡比較棘手難纏的敵人都怕一個法術:傷害術 (Harm),就是一根紅色大腿骨的那個法術.剛剛好我選的同伴,Dove跟Gan也都也習得傷害術.記得冒險過程中,很多大咖都倒在主人公等三人輪番施放的傷害術之下.
當然,傷害術非但對不死系無效,還能幫忙補血......

Okay,回到第二張資料片 Storm of Zehir.據說這張資料片是絕冬城系列第一款採開放劇情模式的遊戲.沒有明顯的故事主軸.期待指數百分百!
這個連結是Storm of Zehir的預告片:
http://ve3d.ign.com/videos/35560/PC/Neverwinter-Nights-2-Storm-of-Zehir

2008/09/12
話是這樣講沒錯啦!不過用治療術或者集體治療術來打元老級吸血鬼與毀滅騎士,總覺得有點浪費...畢竟那些都是保命的法術....非到必要時,我還真捨不得拿療癒系法術去轟不死族.....
是啊,遊戲真的出很快,不說絕冬城系列,另外一款讓人引頸期盼了十餘年有的續作 "異塵餘生"第三代下個月也要上市了!
有時間打電動真的是件幸福的事情啊!

2008/09/21
大人我可不敢當.能做個巫妖Lich就心滿意足了啦!
說到資料片的夥伴,包括一開始在地穴(Barrow)啟動的Imaskari古文明的Golem,總共有六個同伴可以選擇.
1.Safiya:遊戲剛展開時的第一個夥伴,主角是男性角色時可以與她談談戀愛.雖然她沒頭髮,但成為愛的伴侶後有能力加值喔!(SR30與+2 Wisdom)
2.Gann 職業是Spirit Shaman.打法有類於杜伊德教徒.我覺得算是半近戰半砲台型角色.可惜皮沒有近戰角色厚,法力也沒Safiya高.所以我多半把他當後勤輔助角色使用.主攻游擊打法,必要時出點力放傷害術消耗敵人HP.有他在隊伍裡的好處是,幾場跟夢境有關的場景他都會跟主角一起行動.另外主角如果是女的,可以跟他談戀愛.老實講,他還滿帥的.而且嘴巴很甜!談戀愛也會有能力加值(SR30與對心靈法術的免疫)
3.Kaelyn the Dove (又稱Dove,直譯就是豆腐啦!)職業是牧師!我個人認為她是資料片裡最有魅力,而且是最強力的夥伴.尤其跟我的主力寵靈黑武士搭配起來,幾幾乎無堅不摧戰無不克啦!所有牧師(寵靈)該有的長處她都有,而且DC超高.合成出高段武器給她後,包管戰鬥力驚人!不過她屬性算絕對善良,所以在許多對話選擇時,我的黑武士總與她格格不入.不過整體來講,Dove真的是資料片裡我最倚重的夥伴!
4.彩色熊Okku:我第一次玩資料片時走邪惡路線,所以在第一章打敗Okku後就把祂給宰了.雖然現在重完走善良路線,但也只開始不久,所以還不知道大熊Okku有啥驚人詣業.目前只知道Okku算是純戰士型的角色.不過大概身材太腫了,所以沒法裝備任何護具.只能配戴戒指與項鍊.
5.One of Many.職業是Undead Rogue.聽說有機會可以讓他轉職成妖術士.但老實講,我覺得這咖One of Many是最沒路用的角色.打人不痛就算了,被K個幾下就嗝屁了.想之前在劍灣海岸時的顛瘋詩人Grobnar沒用歸沒用,好歹還會唱唱歌耍呆來娛樂一下.就算用來擋箭,起碼也能多擋幾箭才趴.所以囉,我找到One of Many後,用了幾次就把他冷凍了.

原則上,能一路跟著冒險的就是上面那五位了吧!當最後要面對Faceless Man Akachi時,好像是只有跟主角談戀愛的角色可以跟著一道前往挑戰Akachi....吧!
我第一次玩時,Gann有與女主角一起進入最後幾個場景.不過女主角走邪惡路線,所以半途Gann看不下去就撤退了.也因此打敗FaceLess Man後,女主角還對面對自己的夥伴大開殺戒.這時候大概近戰系的角色相對來講會比較一口氣幹掉三個同伴吧!我的寵靈是很輕易地就送他們回蘇州了!

2008/09/21
說到屬性,由於有噬魂者能量表的限制,這讓走邪惡路線的角色玩起來難度高很多.之前我就玩到差點抓狂.
這次玩走可愛善良風,發現遊戲過程相對簡單許多哩!

2008/10/04
要請出One of Many的第一要件就是得先殺了熊神,拿祂的靈魂精華露給One of Many寄宿....看閣下如此信賴那頭大熊,可能很難下手吧!
講真的,One of Many在我看來實在沒啥路用,或許吧....或許轉職成妖術師後會強一點吧!
我這次玩走背刺型戰鬥盜賊,非常非常需要血牛來當誘餌,因此收編熊神做肉盾,還沒有機會好好發掘One of Many的好!
有哪位玩家善用One of Many的,麻煩提供一下自己的經驗!
您很厲害後,所有夥伴的友好值可以加到100喔,大概我的角色總是濺濺的,吃人飯講鬼話,總是沒法提升同伴間的友好度!

喔,說到背刺型戰鬥盜賊,真的真的很強力,真的真的很好玩.特別是拿到傳奇背刺技能後,所有對背刺免疫的各種咖小,全都難逃我的潛行 "刺刺刺刺刺刺刺刺...!"好好玩喔!

2008/11/06
ㄟ....阿怎麼會這樣?
我記得第一次買資料片是買中文版的,想說安裝時可以選擇語言,哪裡知道灌完竟然全部給我中文化.連主程式都改掉了!
不得已趕去光華找到真真正正的英文版來灌就沒問題啦!

2008/11/06
建議白木兄可以打去遊戲代理商詢問,看能否拿中文版的片子去換成英文版的....或許可以喔...

2008/11/12
哈哈哈哈哈,白木兄,看你寫的我差點沒把嘴裡的巧克力牛乳噴得滿電腦~!實在是太爆笑了啦!
你的NPC怎麼會如此肉腳呢?莫非....是講中文的關係,大家溝通出毛病才經常被打趴!你主角是重新練過的還是從主程式import進來的?我的黑武士/寵靈進入背叛者面具時,等級已經廿三級.雖然打起來吃力但還不至於全隊覆亡.
帥哥Gann的法力不差,我多半要他跟Sophia做砲台支援,一旦敵人靠近Sophia打近戰時, Gann多少還能替Sophia擋幾下.至於半神人Dove,我想她是最全方位的NPC.打死神神殿時就發生過全隊覆亡,只剩她一個人單挑三隻元老級吸血鬼:跑給他們追然後慢慢把主角與其他人物復活過來反敗為勝~!
所以大致來講,我並不覺得NPC有那麼肉腳耶!但是Gann的確跟Sophia不大對盤,真的會常常互毆!尤其是他們各自召喚出來的魔物經常敵人不打,反而兩兩抓對自相殘殺!
再來說到噬魂者的力量.是的,我記得好像是降到60%以下就會健康與屬性造成傷害.但吞吃靈魂的力量一天只能用一次!是的,一天只能用一次,而且還不能與壓抑同天使用,所以走邪惡路線的話,遊戲難度不低!如果走善良路線,在得到Eternal Rest後,原則上關於噬魂者能力的難度就相對低很多了!因為Eternal Rest並未限制一天一次,甚至同一個不死生物還能一直吸它的靈魂能量到它掛了為止.只是Eternal Rest的使用間隔為五分鐘:我的玩法是在死神神殿裡留下一票不死生物,別趕盡殺絕.等需要吸能量時,用潛行的方式靠近他們,吸能後立刻開溜,潛行躲藏都好...等五分鐘後再吸一次,包管你靈魂能量滿檔而且欲望值降到極低!!

2008/11/14
喔,冰巨魔兄弟會喔,哈哈哈,是啊,要滅整個兄弟會已經不簡單了,最後那隻暴怒動物靈才真正可怕!不但攻擊力驚人而且HP超厚.我的隊伍配置是主角(寵靈/黑武士), Dove, 光頭Sophia與帥哥Gann.打法是主角與Sophia,Gann同時召喚魔獸到前排當肉盾.Dove跟主角站第二線與魔獸一起打近身戰,Gann與Sophia法力砲轟~!最有效的法術是傷害術(Harm),剛好主角,Dove與Gann都有這種法術.一發就扣HP150,三個人同時施法,一輪就扣牠將近五百點HP.打起來雖然不簡單,但幾番猛攻後照樣要牠趴~!
至於武器附魔,小弟我沒有太深入研究耶!反正主角持雙刀.右手噴火又刨冰,左手劍閃電帶強酸,加上加速附魔與攻擊力提升附魔.管它是人是鬼通通都砍!而且很有效!至於你說的那個山洞,我這樣講吧,遊戲裡很多怪物強歸強,但就怕傷害術(Harm),當然不死系除外啦!
關於噬魂者的限制,那真的是一大困擾.所以可能的話,先走善良陣營的路線.拿到Eternal Rest的Feet後,遊戲就會簡單多了!

2008/11/16
白目兄:
我說的傷害術是牧師/寵靈法術中第六還是第七級的,只能針對單一生物施展的法術.Icon應該是一根帶血的大腿骨.超有效!你可以試試看!

2008/11/19
好個白目兄!
你是神,我給你拍拍手.連Bug都被你試出來了!可惜我有定期更新patch的習慣,不然一定如你所言的創一個神級怪胎出來玩玩看!我還在練神級背刺盜賊當中...有啥建議啊?

2008/11/25
白目兄:
我新角色的職業組合是盜賊/刺客/影舞者/無蹤短刃,其中主要職業是盜賊兼刺客,可以拿到傳奇背刺技能與要害攻擊技能,這樣連不死怪靈體怪還是任何無法背刺的敵人都能刺成功.個人覺得用起來很贊!至於兼職影舞者是為了拿到終極躲藏,刺完馬上潛行再回頭刺它一傢伙,使用起來滿有趣味性的.至於兼職無蹤短刃,如同白目兄所言,只是為了貪攻擊後繼續吸血的技能,好像升到八級就可以了.
喔,您說的新結局感覺滿有趣的,我晚點來試試看!
對啊,配樂真好聽,可惜我不知道怎麼找遊戲裡的音樂檔,將它們加到iPod裡隨時欣賞多好啊?

2008/11/28
用過去玩絕冬一代的經驗來講,因為我絕一主要都在使用盜賊,如果在敵人視線範圍內進入隱藏模式,往往很難很難成功.所以一代我的角色都配加速靴,能夠在背刺後快速逃離現場,躲到轉角後隱藏再潛行回出事現場,繼續背刺.不過自從出現刺客這個進階職業後,第八級刺客配備的 Hide in Plain Sight就能讓我的角色在眾目葵葵下消失於無形.或許是因為敏捷度加值(為了達到究極雙刀流的境界,DEX加到30+)加上都穿輕皮甲,我絕二的盜賊/刺客玩躲藏潛行還真的沒有失敗過.就連不死系的怪物也抓不到他.刺客的進階技能裡也有幫背刺加持的技能,好比說Death Attack: 第一級刺客能夠在成功背刺後追加1d6的傷害值,第三級增加到2d6,五級時為3d6,七級為4d6,一直到九級達到5d6.而且如果抓到對手處遲滯狀態時還有可能一擊麻痺對手.
會用盜賊的原因是因為在死神神殿裡有幾扇門,Sofia的魔寵解不開鎖,火大自己練一個盜賊來開.沒記錯的話,那幾扇門的DC都有45還是50以上吧!真的不好開鎖!

2008/11/28
對了,剛剛已經在eBay上下單買絕二第二張資料片了,或許下禮拜就能到手了....又有新冒險要展開啦!各位勇者,趕緊繫好你的鞋帶,提起一旁的寶劍,咱們劍灣海岸見!

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