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參考:
作者:嘉林
轉載:龙骑士城堡奇幻论坛TRPG讨论区


浅论冒险者
         ——以金钱的角度切入

    这个想法很早就有了。那是大约1、2年以前,我在带一群PC的时候,他们进了一个大城市,由于之前刚趟了一个地下城,升了级,有了点闲钱。大家都想乐呵乐呵,于是问我,找小姐要多少钱?这个价格PHB上自然没有。于是,我稍微想了想,报出以下价格:陪聊陪喝酒,1GP;口活,2.5GP;过夜,6GP;出台,6GP外加出台费1GP,小费另记;包处,100GP。
    他们当时很惊异,说为什么这么便宜?还问是不是小姐的素质不行?我回答,都是一般偏上的姿色,当然国色天香、沉鱼落雁的没有,那要另外算钱。于是他们便大呼便宜,开始纵情享乐,事后一算,也不过每人花了不到25GP,还不够一张卷轴的钱。当然,有一个PC包了回处,花了100GP,这个是另算的。
    跑团结束后,他们问我,是不是你定的价格错了,怎么这么便宜。我说不便宜了,一个熟练工人每天的工资才1GP,学徒工每日1SP,农民的收入每月才2到3GP,你们一晚上一个人就造了25GP,够农民们干2年的。然后讨论持续了很久,最后的结果是,冒险者不是一般人,他们都是“阶级敌人”,即使1级的也是,1级冒险者也能大手大脚地花钱。虽然当时我没有反对,可是,我隐隐地觉得,这个说法并不完全对。
    后来又过了很多日子,我在带别的团,无论是面团还是真人团的时候,都感觉到,PC都有一种花钱如流水的感觉,即使是1级也如此:进酒馆就要最好的饭菜,住最好的房间,找小姐的时候甩手就给几GP、几十GP的小费,吃豪华大餐。他们的理由是,反正这些东西,只要打场平EL的战斗就回来,这些钱和平时战斗里喝的药水、烧的卷轴的钱相比,根本不算什么。
    于是我仔细想了,冒险者,真的是阶级敌人,是那种一掷千金的中国武侠小说里写的那种大侠么?即使他们在1级的时候也如此?要知道,普通平民也是1级,也是1HD,那些商人、治安官的等级甚至更高,装备也更好,他们怎么就不这么大手大脚?要是都花钱大手大脚,那么人和人之间还有什么区别?世界岂不是乱了?
    经过思考,我终于找到了答案,那就是,冒险者花钱并不是大手大脚,有些时候甚至是吝啬的,在1级的时候尤其如此。俗话说的好,“钱不是万能的,但没有钱是万万不能的”,这也就是我写这篇文章的原因,用金钱角度来试图解读这些冒险者,以管窥豹,尝试理解他们的内心,推论他们的日常行为。既然是谈钱,那么首先我想浅谈一下,3E核心规则下的货币概念。

3E核心规则下货币的概念

    这个问题以前我和团友讨论过,最后得出的结论是:DND中的1GP,大致可以相当于现在的100元人民币。虽然现在金融危机,物价飞涨,但也不会差太多。举一些具体例子:

    1.黄金:PHB的价格为50金币/1磅,折合价格11.11元/1克,现在的黄金为170-190元/1克,从这个价格上来看,差得太离谱了。可能是因为中世纪的提炼技术不纯导致,但我认为也不能这么离谱,也有可能是今天的商业炒作将黄金的价格人为地提高,我不能太懂里面的原因。所以,我认为似乎不能简单地按照这个价格来取。我认为更要看人们的日常消费能力,比照今天的消费,来拟定价格。
    2.米:PHB里没有米的资料,不过有小麦的资料,标出的价格为1铜币/1磅,换算过来是1.11元/1斤,现在的米的价格约为1.2元/1斤,两相比较下,似乎今天的还要贵些,不过PHB上写的应该是没有脱壳的小麦的资料,如果加上脱壳等工序,价格大致在1.5元/1斤上下浮动,比现在的要稍微贵一点,考虑到中世纪种植业也不太发达,因此稍微贵一点也是合理的。况且米价基准一直是衡量各个时代货币价值的重要参考,我虽然没学过经济学,不过看过的很多书都以米价作为基准来参考,而从这个事例看来,1GP=100元的价格,应该差不多。
    3.肉:每块肉3SP,大约1/2磅,按照以上理论折合30块钱买4.5两肉,一斤肉需要67元,现在肉的价格为12元/斤,似乎贵的有离谱,但考虑到中世纪没有大规模的养殖业,饲料业也跟不上,所以贵上5倍,也是应当的。
    4.餐食:粗劣的为0.1SP/每天,按照我们定的价位,折合10元/每天。这在现在的一般的中型城市差不多了,大城市就不够(例如北京和上海)。以天津而言,早上吃3个糖皮就凉白开,是1.5元,中午吃个大碗拉面(4元),晚上吃个小碗拉面(3.5元)+2烧饼(1元),一天一共10元,这已经是很省钱的办法了,还能保证油水,但没有蔬菜,营养也不够。以这个价格来看,应该差不多。
    5.酒:PHB里的麦酒价格定为4CP/2磅,折合价格为2.22元/每斤,现在的啤酒为3元/1瓶,大约620毫升,应该为1.2斤左右,折合来算2.5元/1斤,比中世纪略微贵一些,可能贵上玻璃瓶子上,如果去掉玻璃瓶子的成本(一般玻璃瓶子都有5角钱的押金),就差不多了。
    6.面包:2CP/半磅,折合价格为4.44元/1斤。今天的一条吐司面包为4元一长条,大约有1.2斤左右,折合价格为3.33元/1斤,比中世纪的要便宜一些。考虑到今天的食品制造业以及种植业发达,因此便宜一些也是合理的。
    7.衣服:平民服装为1SP/1套,折合价格为10元/1套。PHB里写的是宽松的衣裤。由于现在物价上涨,似乎10元钱已经买不到衣服用以裹身。不过,按照平民百姓的穿衣服标准,在天津若去大胡同或者尖山路等地方,买一件无标牌的T恤衫(4元)+一件无标牌的短裤(5元),剩下1元钱可以买双拖鞋,足可以在夏天穿着它们上马路了;什么?你问我冬天怎么办?PHB里不写着御寒衣物了么?8GP/1件,折合价格800元,用它足够买件羽绒服+棉裤+几件保暖内衣+棉鞋,用以过冬了;旅行者服装为1GP,折合价格100元,你要在大胡同或者尖山路精挑细选的话,足够买一身结实的牛仔装了,让你活蹦乱跳地穿上1年多(没办法,现代人不穿斗篷,因此价格无从参考);礼服的价格为30GP,折合价格3000元,现在买套好点的西服也就这价钱;至于贵族服装(75GP,折合价格7500元)和皇室服装(200GP,折合价格20000元),你没看到那些明星穿的,那个不比这个还要好?
    8.住宿:PHB上的价格为普通住宿5SP/1天,折合价格50元/1天。虽然低等住宿才为2SP/1天,但是说明中写了,低等住宿只是住在壁炉前,这样的旅店今天自然没有。不过,青年旅社的价格大约为60元(8人屋),比PHB的普通住宿略微高一点,由于这是北京地区的价格,贵一点儿也是自然的。良好的为2GP/1天,折合人民币200元/1天。现在的如家快捷酒店,一个单人间(有空调、电视、单独洗手间)一晚上为198元,环境也如PHB上所说安静且舒适,从此来看,两者几乎价格相等。

    综上所述,除去一些生产力不平衡而产生的价格差,两相比较而言,DND中1CP大致可以合算现今的1元人民币。以这个价格为标准,我们来看看其他物品的价格:

    1.双手巨剑:威力无比的武器,冒险者的最爱。折合价格为当今的5000元。相当于天津市普通工人4到5个月的工资。
    2.长弓:7500元。复合长弓更是达到了10000元。10000块钱足够在天津市省吃俭用过1年了。
    3.箭:20根箭价值100元,每只5元。在一些打靶场,子弹差不多就这个价格。
    4.胸甲:20000元。我在网上看到过一副盔甲,因为图片太小看不出什么样式,只能大致看出应该是胸甲样式,标价15000元。
    5.小木盾:300元。我在塘沽洋货市场看到过一面盾牌,标价500。
    6.重型战马:40000元。有些汽车的价格差不多就这个价格,例如天津产的夏利,据说40000多元。

    于是我们回头来看看这些冒险者:1级的时候有一些冒险者就花大价钱买了上述武器中的一种。PHB第七章的开头有各个职业的起始金钱,战士、圣武士、巡林客最多,为6D4*10GP,但平均值也不过150GP,相当于15000元人民币,这些钱在天津足够你省吃俭用1年半,也是天津市内刚出校门的普通大学生的15个月的工资。由此看来,拥有这样一笔钱的冒险者果真是“阶级敌人”。再由此推论,他们花钱自然会大手大脚,因为他们1级的时候就有这么多钱,因为他们的一件武器,就足够别人干上好几个月的,所以他们花钱如流水,似乎是应该的。
    但是,我认为并不如此。

我眼中的冒险者

    实际上,我认为冒险者(当然,10级、甚至7级以上的就不要说了,那些人都可以是一些有头有脸的人物了),尤其是1级的冒险者,应该是吝啬、精打细算的。是的,看起来他们是拥有一笔近万元、甚至是上万元的财富,但并不等于他们可以花钱如流水。
    理由很简单,因为这些冒险者不知道明天会怎么样,明天是否有“冒险”可以冒。没有冒险就没机会有收入,也就没有钱。所以,他们要为明天打算,必须要想着为明天留一些钱,以维持这种漂泊、行踪无定的生活,然后在这样的生活状态下寻找机会,看看能不能找一些钱。
    DND采取的是中世纪的背景。毫无疑问,这是一个没有任何保障的社会,什么医疗保险、失业保险、信用卡、人身保险统统没有(由此看来,中国在某些程度上还处于中世纪),在没有这些保障的基础下,普通人还有一份工作可以做,还可以赚钱,至少还有个家个回,也许还有父母、孩子、妻子、丈夫、亲戚做支撑。冒险者却连一个家也没有,大多数人是背井离乡,有时候连伙伴也不能太过信任。他们当中的大部分人,一点手艺也没有,也没有任何求生的技能。或许有人说,吟游诗人可以依靠表演来赚钱,法师、牧师之流可以依靠给当地人施展法术来赚钱。但是,并不是所有人都需要看表演,也不是所有人都需要法师的法术服务、牧师的治疗,换而言之,这些赚钱方式都不是必需品,可能在这个城市有些市场,但换了一个地方,就完全不行了。更别提冒险者独处异乡,没有根基,受排挤的可能性很大,这个地头蛇、那个城管都不认识,没有人面儿的话,很快就会有人来找茬,这样连上述那些活计都不能做。如果说给人打零工赚钱,那么未受训的学徒工每日仅仅有1银币的收入,连住最差的旅店也不够,在这种状态下,还怎么冒险?
    因此,我认为,那些在1级的时候,花钱大手大脚的PC,多半超了游。他们内心里有一个想法,或者说潜意识:我是冒险者,DM自然会给我们安排冒险,有冒险就有钱收,有钱收我就自然可以今天花钱如流水。这是一种“世界以PC转”的错误概念,DMG上很明确地说了:“简单来说,这个世界不会因为他们是玩家,就对他们有特别待遇。”(DMG162页)。他们不会想到,万一没有险可以冒,那么会怎么样?一连几个月没有冒险的话,他们要靠什么过活?该怎么办?这时候,他们多半会理解到杨志卖刀的心情了。
    而且,这些PC也没有想到,他们的钱是多么的来之不易。现今国内的做卡方式,基本都是让PC拿钱去买东西。因此,PC会拿着这150GP(15000元)去分门别类地买各种物品,刀啊剑啊盾啊甲啊,在购买过程中,他们便会感觉到这些物品的昂贵,因此产生自己是“阶级敌人”的感觉。实际上,PHB的第七章开头也说了:“然而这里所谓的‘分别购买’,只是一种大概的描述。你的物品可能是家人的礼物、他人资助、在军中服役时得到,或是用坑蒙拐骗等方法得来的。不一定非得拿着钱走进市场里一个一个买。”(PHB99页)
    因此,这些装备很可能带有冒险者的一份感情。我想,PC们有没有想过,他们的人物并不一定真的见到了15000元堆在自己面前,这些装备很可能是他们从小就见到的,就耳濡目染过的——例如一个圣武士父亲给自己儿子留下的盔甲、或巡林客老师赠与学生的弓、或教会神父赐予虔诚信徒的盾牌、或经过生死历练的战友送的巨剑。换而言之,这些用15000元买过的装备,都是他们在成为1级人物之前,依靠自己血汗,一分分积攒下来的,或是某些有着重大纪念的赠与物。在这些物品后面、这些钱后面,PC的人物不知道花了多少口舌、费了多大力气、低过多少次头、有着多少个日日夜夜的省吃俭用与精打细算。可以说,每个铜子都有背后的辛酸,或者一段不为人知的故事。因此,这些人物不会因为突然一夜之间成为了冒险者,就花钱如流水般。换而言之,跑团的人知道这些人是冒险者,但是跑团的世界里的人不知道他们,甚至这些人物自己也不知道自己是冒险者。就像你我在真实生活中,知道身边的哪个人是冒险者,或是类似于冒险者吗?
    当然,有些人会反驳,我这个人物在背景上就是公子哥,平时家里就家财万贯,所以不知世事艰辛也是自然的,这我无可话说。但是,姑且不论DM是否允许这样的背景(因为如果允许了,那么就等于你有一个强大的背景,这也许会在跑团过程给予你较大的强势,从而让其他PC感觉不公平),并不是所有冒险者都是这样,实际上大部分PC的背景是普通的,甚至是凄惨的。那么,在经过了15年(以人类成年的标准)普通甚至凄惨的生活,已经过习惯这种日子的人物,怎么会在成为冒险者之后(而且这个转变人物自己还不知道),一夜之间就如同阔少爷一般,花钱如流水了呢?
    由此推论,除了一些我认为的“天生的冒险者”(这个会在下文讨论),一般的冒险者应该是精打细算的,至少也应该是稍微能控制一下自己各种欲望的,不能如同美国人一样“寅吃卯粮”。他们至少要为将来的一段日子留出积蓄,好继续过活。因为,他们明天不知道能碰上什么事,明天要去哪里吃,要去哪里睡,要走向何方来继续自己的理想或人生的道路。他们也不能确定,他们明天是否还能找到钱,来让自己吃让自己睡。
    当然,虽然喜欢精打细算,但冒险者也不能是吝啬鬼。我认为,他们花钱的原则就是“好钢用在刀刃上”,一些闲七八糟的东西他们多半省去,一切从实际角度出发。例如:很少去娱乐场所,因为那些东西爽过了就没什么也没有;几乎没有什么首饰,因为这个除了当做最后积蓄,其他什么用处也没有,不像武器,能用也能卖钱;买衣服不会去看什么时髦的样式,而是看是否结实使用;盔甲和武器多半也没有华丽的边饰,因为这个还要花很多钱;甚至自己的爱好(例如爱看马戏的法师或爱喝酒的矮人),他们也能一时忍住自己的欲望,而把钱用在该用的地方。我认为,冒险者,尤其是初出茅庐的冒险者,他们多半会把钱花在与自己职业相关的事情上:例如,战士经常需要购买磨刀石、油、细沙来保养盔甲与盾牌;法师要看书、买蜡烛来增加知识;牧师需要购买圣徽、圣物,有些地方和宗教还有什一税。而且,人人都离不开衣食住行,哪个冒险者都需要吃一些较好的饭食来保证营养与体力,尤其是那些需要身体格斗的职业(因此,我认为那些经常让自己的人物吃最差饭食的PC,也超游了),要有钱来修补鞋子与衣服,要有钱来支付这个领主的过桥费、那个领主的城门费,要有钱支付住宿钱,至少让自己可以在风雨交加或暴雪连绵的天气里,有一个可以躲避的温暖、舒适的地方。
    综上所述,我认为冒险者多半应该是精打细算的市侩人物,至少1级的时候因为生活所迫,多半会是如此。有些人物源于职业,可能市井气息不浓,典型的如书呆子法师、没大脑战士,但是这些人也应该对属于自己职业领域内的东西了如指掌,例如战士会知道武器的相关知识,通过重量、手感来得知一件武器的好坏,法师会了解、辨别各种法术材料的珍贵与否。没有人会傻到不货比三家。因此,我认为,一个团队中还是至少要有一名能精打细算、杀价砍价的人物。在我看来,游荡者无论背景与可选的技能范围,最适合这样的角色。我想,这也就是游荡者为什么能够进入四大核心职业的一个重要筹码。
    当然,以上的一切只是一个参考,具体还要看每个人物具体的背景设定。

我眼中的冒险者的类型

    经过了以上的分析,从对待金钱的角度,我将冒险者大致分为以下几种类型:

1.“钱就是个王八蛋,花了还能赚”。
    在我看来,这种人是天生的冒险者,自然也是冒险者中的少数。他们会打破我上述所说,1级的时候开始大手大脚,甚至一掷千金,其花费大部分是冲动消费。在他们眼中,只攒钱不花钱享受的人是傻瓜。不过他们也没有傻到将自己的钱花到一分不剩,连明天的饭也吃不起。虽然有些情况和背景下,他们是那种“今朝有酒今朝醉”的人,一顿享乐后便身无分文,至少他们不会到要把武器等吃饭家伙变卖的地步。也因为这种生活态度,这些人才更加需要冒险机会。因此他们比其他冒险者更积极,更爱四处打听,更爱掺和事,一有点风吹草动就会吸引他们的注意力。
    这种人无疑是冒险者中最积极的,积极进取是他们的代名词。“冒险能赚大钱,赚大钱就能住大房子骑大马玩大美女”是他们出来冒险的主要动力之一。他们可能天生就这种性格,也有可能是今后的一些生活经历导致他们变成了这样。如果他们还喜欢刺激,热爱探险,那么就是一个完美的冒险者坯子了——冒险对于这样的人来说,简直是无上的享受。这样的人,多半不甘寂寞,小山村、乡下甚至城市,是无法禁锢住他们的,他们有些行为在旁人看来,简直不可理喻,就好比放弃某个稳定的工作,而出去冒险。而PC们为了塑造这样人物,需要用心写一些背景来解释这个人物的性格的由来,就是说,他为什么会成为这样的人,而不是别的。

2.心比天高,命比纸薄。
    我认为,这种人应该是组成冒险者队伍的中坚力量了,大部分的冒险者都是如此。首先,这种人有一定能力(从规则上来看,属性分配中,冒险者的25点购点也比平民的15点购点要强),但是在原来的家乡又没有获得应有的地位或金钱,亦或是没有获得他想要的地位或金钱,再或者是那个小地方根本就无法让他施展他的才华,因此便选择了冒险。天天面对愚笨孩子组成的学徒队伍的乡下法师,饱受同僚打压排挤,晋升无望的战士都属于这一类型。
    这些人能迈出这一步,无疑是有勇气的,也证明了这些人确实有魄力。虽然大部分的人可能只有一个笼统的目标:赚钱!出名!但他们应该有着比较冷静的头脑,会分析,因为他们选择冒险之前,应该是经过考量的,将自己的能力、冒险中的风险与未来的发展都想过一遍。他们不像上面的“天生的冒险者”,他们坚忍,能忍受各种欲望以及诱惑,但也不向下面的那一个冒险者类型那样吝啬,他们对待钱,多半如同我上一章节所说的“好钢用在刀刃上”。他们首先会将钱用在最合适的地方,再是满足自己的欲望。
    我认为这样的人是典型的冒险者,毫无疑问他们是现实主义者。他们不像上面的“天生的冒险者”那样冲动,也不想下面的所说那么胆小,他们积极,喜欢掺和事情,同时有着冷静的头脑,懂得分析风险。“先计算,后冒险”应该是他们的原则之一。这样的人往往能成就一番事业。

3.我要攒钱回家娶翠花!
    这些人最适合的是短程冒险了。在冒险者中,他们是最没有进取心的一种。他们出来冒险的唯一目的就是攒钱,他们并不会享受这个过程,有些人甚至视为一种苦差使。
    因此,他们无时无刻都在攒钱,除了最必要的花销,其他地方能省的地方就省,能不花就不花,尽量缩短冒险过程,达到自己的目标后赶紧走人。他们过分小心谨慎,只要面前的事情一有什么不对劲,就立即走人。他们很少会向上面两种冒险者一样,在冒险中以命相博,除非没有退路万不得已,他们多半会在困难的战斗中选择逃跑。
    这些人即使达到较高的等级后依然吝啬,胆子也一直很小,但并不等于他们一点儿都不积极。毕竟,他们选择了冒险这条路,而不是在家乖乖工作攒钱,这些人起码要比一般的平民或多或少地多那么一点儿魄力,尽管很少,甚至连这一点儿也是别人给予的,但他们依旧踏上了冒险之路。遇到地下城,尽管不情不愿,抱怨连连,他们也会在金钱的诱惑、队友的怂恿下,低着头,举着火把,跟在同伴的后面,进入那漆黑的通道,一同面对未知危险。或许,在经过一段时间的历练后,随着视野的开阔、见识的广博,他们的进取心也会被渐渐培养出来,从而成为上节所说的那一种“典型的冒险者”。

4.有理想的好青年。
    这样的人出来冒险是为了一个理想,一种信念,最典型的就是传教的牧师以及立志打击邪恶的圣武士,寻求最深的远古秘密的法师,想要谱写出世界上最动听的歌曲的吟游诗人,甚至是简单如“我要成为世界最强!”的战士,统统都在此列。
    这种人将金钱视为达到目的的一种手段,而不是必需品。由于是理想主义者,他们有时候会为了自己的目标而放弃一些能赚钱的机会,而去进行一些看起来“吃力不讨好”的冒险。他们的进取心随着自己的目标可大可小,在那些“典型的冒险者”中看来,这些人有时候会是坚定可靠的盟友,有时候简直不可理喻。
    这些人毫无疑问也是积极的,同时也很坚定,尤其是在为了实现自己的理想的时候。他们并不傻,知道这个世界上没有钱万万不能,因此他们是能捞就捞,如果这次冒险能是自己接近理想一步的话,那么自然最好。如果该次冒险需要他们在金钱与理想之间进行选择,这就要看PC自己扮演了,毫无疑问,这次扮演将会是精彩的一幕。

5.啃老族。
    这样的人就是人们口中的“公子哥”,他们家里有钱让他们出来冒险。而冒险,对于他们来说就是玩。相信很多PC都没有扮演过此类角色的经历(因为绝大多数DM不允许,已经在上文说过原因),却会在跑团过程中遇到过此类NPC。由于家境殷实,所以他们对钱不在乎,也会在1级的时候就大手大脚,这一点儿像那种“天生的冒险者”;他们的进取心随着自己的兴趣可大可小,这又像理想主义者;由于多半没有尝到过痛苦磨难,所以他们在冒险中,如果碰到危险多半逃跑,这一点儿又像那些拼命攒钱的人。他们与“典型的冒险者”正好相反,由于有钱,他们不曾尝到世事艰苦,不懂得钱的来之不易,因此不懂计算。由于不谐世事,也不洞悉人心,往往也不会分析风险,察言观色。
    这些人多半也适合短途冒险,但他们的可塑性很强。因为钱不是问题,他们多半会在某些方面类似那种“天生的冒险者”;如果有好的引导,他们最有可能成为“有理想的好青年”。除非发生很大变故,他们才会成为“攒钱者”或“出逃者”。这些人要想成为那种“典型的冒险者”往往很难,需要经过长时间的锤打历练,他们才会有浓厚的冒险者气质。

6.出逃者。
    这些人都是因为在家乡惹上什么事而待不下去的。无数的奇幻小说、无数PC的人物背景都有这样的类型。这些人出来冒险的原因各不相同,因此也不好推断他们对待金钱的态度。只能将他们另列在这一处了。

    经过以上类型的分析,再由此推论,我认为冒险者都应该是积极的,至少绝大部分都是如此,他们都要比平民百姓更有魄力、更有进取心。不能如同一些PC,什么也不碰什么也不听什么也不去做,这样的话出来冒险也就没什么意义,甚至这种人根本就不会出来冒险,在乡下待着比冒险要安全得多。正因为冒险者没有稳定的收入,所以他们才迫不及待地四处打听,打听有没有什么新鲜事情,好让他们有机可趁,获得钱财。
    没有点儿魄力、只图安稳的人是做不了冒险者的。或许,你我身边就有这样的人,真正的冒险者。换个思路想想:如果你现在是一名一月挣1000元,工作刚刚稳定的大学生,你会在积攒下一笔钱后,辞掉工作,买些枪支弹药去参加雇佣兵公司,到各个地方打仗来赚大钱吗?好吧,也许在现代社会,去做雇佣兵什么的确实有点匪夷所思,那么继续换个思路:你会拿积攒下来的这笔钱,辞掉工作,去拍小成本的电影(如果你的理想是这个的话),然后参加什么什么电影节吗?或者,你会拿积攒下来的这笔钱,辞掉工作,去投资某个不知名的项目么?或者,你会那积攒下来的这笔钱,辞掉工作,去做北漂什么的吗?或者,你会拿积攒下来的这笔钱,辞掉工作,自己去遥远的城市开公司吗?自己背井离乡,到一个大城市中,孤身一人去打拼,去创业吗?
    相信大部分的人都会选择安稳的一条路,人人都会选择过安稳的生活。再想想吧,冒险者是多么的艰苦:他们往往背井离乡,孤身一人,谁也不认识,来到一个陌生之地;那个社会不会有任何保障,遇上伤病冒险者要自己想办法解决,是吃药、看医生还是自己抗着?他们还要学会精打细算,学会辨别商品的优劣,学会分辨钱币的真假;他们往往要在雨天赶路、雪天露宿,一走就是一天;他们往往要在野外独自面对野狼野狗,独自在漆黑的森林里穿行;他们往往要渴饮山泉,饥食野果;他们往往谁也不能信任,即使同队伙伴也是如此,睡觉的时候要把钱包压在身下,盔甲基本不脱,武器放在手边,女性冒险者还要时刻提防男人们的猥亵与强行施暴;他们往往要对顾主强颜欢笑,往往要在强大的势力面前阿谀逢迎;他们往往要面对数倍与己的敌人,从刀口上挣钱,在鬼门关前讨生活,找奈落要钱。一句话,冒险者,不是随便一个人能做的。再一句话,冒险,是谁都喜欢,都憧憬,但是谁也不想这么过的生活方式。
    不过,诸位也不要灰心丧气。DND给了我们一个机会,让我们得以品尝一下这样的人生。虽然DND可能在一些方面会很真实,但至少在里面并不是你真的受苦受累(虽然你是要当作自己在受苦受累),死了毕竟不是真死(虽然人物死了我们也会很伤心)。这让我们这些普通人有胆放手一博,有机会去品尝冒险的刺激、冒险的乐趣、冒险的荣誉。相信,在经过DND中的一段比较真实、艰难、伟大、壮阔、史诗一般的冒险后,即使结束跑团,在上班途中,在上学途中,闲暇时刻,艰难时分,我们会回想起,我们曾是那么伟大的冒险者,我们曾做过那样有勇气的决定!我们也有如此大的魄力!我们曾那样果敢!我们为了一个目标,曾那样坚忍不拔!弃而不舍!我们又会多么自豪!我们便会高昂着头,去迎接、去面对生活中的困难与挑战!
    我想,这,便是DND能给予我们的东西,也是它给予我们的最重要的东西。
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