出自:Dragon Magazine 314
譯者:ZIYI
轉載:遊戲基地龍與地下城系列相關討論板

1st: 四風大師(Masters of the Four Winds)
四風大師(Masters of the Four Winds)from Dragon 雜誌第314期
  --風之魔法的奧秘
  棲息在廣擴山區險惡的頂峰上,這座四風的宮殿是一群祕傳門派的武僧的家
,他們獻身於像微風使草葉彎曲-透過施加看不見的力量來改變世界。
  一為名叫庫-夏納特的強大精靈在500年前來到山頂冥想,至今,他仍然
在那。一開始,他扮演的是哲人的角色,解達任何夠勇敢能面對在山區旅行的人
的各種難解的問題。最後他吸引了屬於他的追隨者,用他的話說就是“從我唇間
吹出的空氣就像風延著看往下吹一樣獲得力量,激勵了許多人的心,就像微風吹
動了河畔的蘆葦一樣。”
  而宮殿本身則是在兩世紀前由一組高等級的東風大師所建造,看起來像是一
座由風車取代了塔樓的城堡。宮殿的居民利用風力來操作升降機、抽水機、利用
風箱壓縮空氣來加熱及許多其他功用。要使宮殿維持運作須要持續調節風向計和
推進器這樣才不會因過強的風而毀滅或因風太小而停擺。
  現在,在四風宮殿大約有100名庫-夏納特的追隨者;另外的200名則
遊歷世界,試著要盡他們所能的推動慈愛和自由的事業。
  有許多純職的武僧走上下面列出的四種進階職業之道時,在相當低的等級就
決定捨棄原先的流派。
  加入四風流派是平直的道路,但並不容易。申請人在沒有援助的情形下爬上
山頂找到四風的宮殿;勇敢地同時面對殘酷的天候、陡峭的懸崖和以難以到達的
山區為家的不友善生物。那些能到達宮殿的人必須通過有關道德的嚴格筆試和更
嚴格的武藝測試。那些通過這兩項測試的人就能成為流派的一員並在更進一步的
測試後成為大師。
  四風流派扮演著在事前盡可能地防止大規模的混亂和痛苦的角色。舉例來說
,庫-夏納特不斷地派出南風大師去滲透威脅要撕裂特定國家的集團,這樣他在
那裡就會有能控制內戰或至少能降低其嚴重性的密探。西風大師們則搜尋著數件
能造成大地震的神器。東風大師們則暗中和想要開起通往低層界的永久性傳送門
的教派戰鬥,而北風大師們則維持最近才開始交火的兩國之間的地區的和平。流
派也有數十個任務是由低等級武僧、非武僧盟友和有良好名聲的冒險者混合的團
隊所執行。
.四風流派:
   下列表格資料是不管任何時候總是會在宮殿出現的流派成員的資料。
   四風流派(中型組織):守序善良;資產20000金幣;成員70;組
 成:人類40%,半精靈20%,精靈15%,矮人12%,半獸人5%,半
 身人4%,地侏2%,怪物2%,巡守納迦。
   權力象徵:庫-夏納特,男性精靈,9級牧師/20級武僧;低語者凱瑞
 蘭,男性人類,5級牧師/5級武僧/10級西風大師;疤痕流舒,女性人類
 ,5級武僧/5級刺客/10級南風大師;強力羅梭,5級武僧/6級術士/
 10級東風大師;蓋禮蘭,5級德魯伊/5級武僧/3級北風大師;那齊佩凱
 ,女性羽蛇,10級牧師。
   重要人物:阿巴雷翁,雄性成年銀龍;寇拉克.普洛凡德,男性人類,牧
 師12級(教派領導);葛雷拉,女性精靈,戰士4級/武僧11級(徒手搏
 擊教練);長鬍者亞拉拉克,男性矮人,戰士7級(徒手搏擊教練);麗莎,
 女性精靈,法師7級/博學士6級(學術教授)。
   其他混合成員:6級牧師,3級牧師(2名),1級牧師(4名),1級
 平民(15名),3級羽蛇專家,1級專家,3級戰士(2名),1級戰士(
 4名),巡守納迦,5級武僧,2級武僧(2名),1級武僧(20名),6
 級法師,3級法師(2名)。
---
未完待續…
這篇文章還包括:
.進階職:北風大師
.進階職:南風大師
.進階職:西風大師
.進階職:東風大師
.(新的)風系法術專欄
.魔法物品
.如何再你的戰役設定中使用四風大師

2nd: RE:四風大師(Masters of the Four Winds)
四風大師(Masters of the Four Winds)from Dragon 雜誌第314期
.北風大師(Master of the North Wind):
   北風大師們似乎四風大師中花最多時間待在四風宮殿的一群;庫-夏納特
 吩咐他們以“震動林中樹群的葉子,彎曲平原上你們所經之處的草,在你們身
 後的水上留下波紋”為座右銘。深根的旅行者,北風大師們習於花數個月甚至
 數年的時間遠離舒適的文明世界。
   北風大師須要一部份德魯伊的訓練,就像須要武僧在武藝上的力量一樣。
 在戰鬥中,北風大師像為生命而戰的動物一樣兇猛,但動作確像受過良好訓練
 的武僧一樣優雅。多形者塔寇拉(女性精靈,5級德魯伊/5級武僧/10級
 北風大師)是北風大師們的領袖,但已經有一年以上都沒人見過她了。但對一
 位北風大師來說在宮殿以外的地方花上一年並非不尋常的事。塔寇拉感覺到他
 對流派的巨大責任。她的副官也是她唯一的孩子-蓋禮蘭(男性半精靈,5級
 德魯伊/5級武僧/3級北風大師)聽說了有關她被惡魔德魯伊的邪惡集團給
 抓走。由於人手不足,所以蓋禮蘭正在召集一隻隊伍去查證這個謠言,且若消
 息屬實,他將組織營救行動。
   北風大師們的主要任務為協助穩定不穩的情事-兩個國家間的戰火。雙方
 都是由從愛好和平的君主那獨立出來的封建軍閥所控制,也也些軍閥正計畫著
 要對另一派的競爭對手復仇。北風大師和他的盟友們必須巡邏邊界確定沒有軍
 閥越過,並且試著去探查強大且無恥的君主好發現他們的計畫。
 .先決條件:要成為北風大師,人物必須完全符合下列條件。
    施法能力:要能施展3級聖法術。
    攀爬:10級。
    其他:職業特性鬥氣擊〔魔法〕,能夠變形能飛行生物。
 .生命骰:d8
 .本職技能(和各技能的關鍵屬性):
    平衡感(敏捷),攀爬(力量),專注(體質),交涉(魅力),躲藏
  (敏捷),跳躍(力量),知識〔自然〕(智力),聆聽(智慧),潛行(
  敏捷),專業(智慧),法術造詣(智力),偵察(智慧),生存(智慧)
  ,游泳(力量)。
 .技能點數:4+智力調整值。
 .表:北風大師
  職業 基本   強韌 反射 意志
  等級 攻擊加值 豁免 豁免 豁免 特殊能力     
   1 +0   +2 +0 +0 武僧能力     
   2 +1   +3 +0 +0 自然變身     
   3 +2   +3 +1 +1          
   4 +3   +4 +1 +1          
   5 +3   +4 +1 +1          
   6 +4   +5 +2 +2 自然變身(氣化) 
   7 +5   +5 +2 +2          
   8 +6   +6 +2 +2          
   9 +6   +6 +3 +3          
  10 +7   +7 +3 +3 風領域      
  ---
  職業
  等級 每日法術
   1 +1已有職業等級
   2 +1已有職業等級
   3 +1已有職業等級
   4 +1已有職業等級
   5 +1已有職業等級
   6 -
   7 +1已有職業等級
   8 +1已有職業等級
   9 +1已有職業等級
  10 +1已有職業等級
 .職業特性:
    下列是進階職北風大師的職業特性。
  .擅長武器與防具:
     北風大師不會獲得任何額外擅長的武器與防具。
  .武僧能力:
     在計算徒手攻擊傷害、獎勵護甲加值和未著甲時速度時,將北風大師
   等級加到武僧等級中來計算。如果北風大師沒有武僧等級,則他獲得同等
   於北風大師等級的武僧的徒手傷害、獎勵護甲加值和未著甲時速度。
  .每日法術:
     每當得到一個新的北風大師等級時(除了第六級),人物獲的新的每
   日法術(和已知法術,如果有的話)就像他在進階之前可以施展3級聖法
   術的職業升級了一樣。但他不會獲得該職業的其他能力(例如更多的變形
   次數)。如果人物在成為北風大師前有多個能施展3級聖法術的職業,他
   必須決定要把北風大師等級加到那一個上面。
  .自然變身:
     2級開始,北風大師可以增進他自然變身的能力。把北風大師等級的
   一半(小數點以下捨去)加到他的德魯伊等級中來決定自然變身的次數和
   能變成的形態。北風大師不能在升到2級時提早獲得如同5級德魯伊的自
   然變身能力,並且在之後提升自然變身能力(例如在北風大師等級3時像
   6級德魯伊一樣自然變身)。
     6級開始,北風大師可以花費一次當天的自然變身次數變成氣化形態
   。此能力就像由同等於北風大師職業等級的施法者所施展的氣化形體法術
   ,除了須要耗用自然變身次數和只能影響北風大師自己之外。不像一般的
   自然變形能力,使用氣化形態視為法術型能力。
  .風領域:
     升到第10級北風大師時,人物獲得風領域的能力。就像他有的不是
   德魯伊等級而是牧師等級一樣,北風大師每個他能施展的法術等級上他每
   天都能多施展一個風領域的法術。他也能如同他北風大師等級的牧師那樣
   使用風領域的神受力量。

3rd: RE:四風大師(Masters of the Four Winds)
四風大師(Masters of the Four Winds)from Dragon 雜誌第314期
.南風大師(Master of the South Wind):
   身為庫-夏納特的追隨者中的秘探,南風大師們長於間諜活動、破壞活動
 和其他間諜工作。他們不是刺客,也不暗中下毒擊倒敵人。當他們成功地執行
 任務時,沒有人知道在那。庫-夏納特告誡他們“要像夏季溫暖的微風一樣不
 引人注意,總是要在注意及監視之外光臨。”大部分的南風大師都曾經是名盜
 賊,儘管有少數是因精神上的修煉而被庫-夏納特接受的詩人。而有極少數(
 包括資深大師疤痕流舒)是背離被庫-夏納特稱為“欺詐與死亡的遊戲”之道
 但仍希望繼續做秘密工作的前刺客。
   在四風宮殿下方擁擠的通道中有著南風大師的訓練基地。為了要測試年輕
 的成員的毅力和技巧,他們建立了障礙重重的路線,而一些被抓來的怪物也使
 得訓練更加“真實”。
   當潛行技巧達到十分優良的等級時,庫-夏納特會派南風大師們去執行流
 派的命令。許多獲選者隱藏身份數個月甚至數年之久。因此,你幾乎可以在任
 何地方找到他們,不管是貴族宮廷,還是商隊或盜賊的巢穴。
   許多南風大師從事於大範圍的“社會工程”:企圖透過滲透進入各種集團
 來阻止內戰。一些集團則從內部破壞使之成為無用的集團,僅管其他偽了裝的
 南風大師主張和平和寬容。
   調度在戰場上超過百名的秘探使南風大師們到了極限;有時隱姓埋名的大
 師們必須打擊自己集團的代表,不管彼此的真實身份到底是什麼。
 .先決條件:要成為南風大師,人物必須完全符合下列條件。
    攀爬:10級。
    易容:10級。
    躲藏:10級。
    潛行:10級。
    其他:職業特性鬥氣擊〔魔法〕和直覺閃避。
    陣營:守序善良或守序中立。
    特殊:
      必須完全通過一位高階南風大師所安排的考驗,內容包括陷阱、逃
    避守衛、和怪物戰鬥及其他冒險。一個典型的考驗包括五到六個挑戰等
    級7的遭遇。這些遭遇設計上會限制致命傷害,但沒人知道意外什麼時
    候會發生。
 .生命骰:d6。
 .本職技能(和各技能的關鍵屬性):
    平衡感(敏捷),唬弄(魅力),攀爬(力量),專注(體質),交涉
  (魅力),,解除裝置(敏捷),易容(魅力),偽造文書(智力),躲藏
  (敏捷),跳躍(力量),聆聽(智慧),潛行(敏捷),開鎖(敏捷),
  專業(智慧),法術造詣(智力),偵察(智慧),搜索(智力),特技動
  作(敏捷)。
 .技能點數:6+智力調整值。
 .表:南風大師
  職業 基本   強韌 反射 意志
  等級 攻擊加值 豁免 豁免 豁免 特殊能力     
   1 +0   +0 +2 +0 武僧能力     
   2 +1   +0 +3 +0 偷襲+1d6
   3 +2   +1 +3 +1 -
   4 +3   +1 +4 +1 偷襲+2d6
   5 +3   +1 +4 +1 風領域
   6 +4   +2 +5 +2 偷襲+3d6
   7 +5   +2 +5 +2 -
   8 +6   +2 +6 +2 偷襲+4d6
   9 +6   +3 +6 +3 -
  10 +7   +3 +7 +3 偷襲+5d6
  ---
  職業 每日法術 可知法術
  等級 一二三四 一二三四
   1 0--- 2---
   2 1--- 3---
   3 10-- 32--
   4 11-- 43--
   5 110- 432-
   6 111- 443-
   7 2110 4432
   8 2111 4443
   9 2211 4443
  10 2221 4444
 .職業特性:
    下列是進階職南風大師的職業特性。
  .擅長武器與防具:
     南風大師不會獲得任何額外擅長的武器與防具。
  .武僧能力:
     在計算徒手攻擊傷害、獎勵護甲加值和未著甲時速度時,將南風大師
   等級加到武僧等級中來計算。如果南風大師沒有武僧等級,則他獲得同等
   於南風大師等級的武僧的徒手傷害、獎勵護甲加值和未著甲時速度。
  .法術:
     1級起,南風大師獲得施展少量秘法術的能力。要能施展法術,南風
   大師的魅力屬性至少要達到10+法術等級,因此一個魅力10或者更低
   的南風大師無法施展法術。南風大師可以透過高魅力屬性來獲得額外法術
   ,且對抗南風大師的法術時難渡等級為10+法術等級+南風大師的魅力
   調整值(如果有的話)。若南風大師在某個等級得到0個每日法術數量,
   例如1級獲得0個1級每日法術數量,則南風大師只能獲得額外法術。因
   此一位沒有額外法術的南風大師無法施展該級法術。南風大師如同詩人一
   般準備和施展法術。
     在6級和之後的每一個偶數等級(8級和10級),南風大師可以像
   詩人一樣以一個新的已知法術替換一個舊的。
  .可知法術:
     南風大師依其等級只能知道一定數量的法術,他必須要從下表中選擇
   。
     1級法術:魔法易容、忍受元素傷害、熵光護盾、羽落術、幻音術、
   跳躍術、隱霧術、睡眠術。
     2級法術:輕靈術、雲霧術、造風術、隱形術、行動無蹤、蛛行術、
   偷取呼吸(註1)、風訊術、風牆術。
     3級法術:善變的微風(註1)、沉睡術、深幽黑暗術、氣化形體、
   誤導、迴避偵測、上升氣流(註1)。
     4級法術:凌空而行、銳耳術/鷹眼術、颶風轟擊(註1)、任意門
   、行動自如、高等隱形術、篡改記憶。
     註1:請看風系法術專欄。
  .偷襲:
     如果南風大師能抓住敵人無法有效地保護自己免於他的攻擊的機會,
   他就能透過打擊要害而造成額外傷害。基本上,只要南風大師的目標的防
   禦等級失去敏捷加值(不管實際上到底有沒有敏捷加值),或當南風大師
   夾擊目標時,南風大師的攻擊就能造成額外1d6點傷害。此一額外傷害
   隨著等級提升每次增加1d6(4級時+2d6,6級時+3d6,類推
   )。若南風大師在偷襲時成致命一擊時,乘倍時偷襲的額外傷害不可計入
   。此外此能力就如同盜賊的同名能力一樣作用。
  .風領域:
     升到第5級南風大師時,人物獲得風領域的能力。即使他實際上沒有
   牧師等級,南風大師仍能將風領域的法術加入他的已知法術中,且不計入
   人物正常的已知法術數量中。南風大師透過秘法術的方式來施展這些法術
   。這不會讓南風大師能夠施展超過4級的法術,但他可以透過使用魔法物
   品來施展這些等級較高的法術。他也能如同他南風大師等級的牧師那樣使
   用風領域的神受力量。

4th: RE:四風大師(Masters of the Four Winds)
四風大師(Masters of the Four Winds)from Dragon 雜誌第314期
.東風大師(Master of the East Wind):
   東風大師是庫-夏納特的追隨者中的秘術師;他告誡他們“在你們對魔法
 的控制中成長,並引導它的力量,就像暴風雨前所聚積的風”。東風大師在四
 風宮殿中的實驗室和圖書館裡花費了大量的時間,但他們也在跟神秘傳說有關
 的任務中橫越了整個世界。東風大師中法師/武僧的數量比術士/武僧的數量
 略多一些。流派以前也歡迎投身守序陣營的詩人成為武僧甚至東風大師,雖然
 現在並沒有這樣的成員。四風宮殿中的圖書館和實驗室是十分忙碌的地方,東
 風大師們研習武藝,研讀怪異的卷冊和製造魔法物品。他們喜好的物品包括武
 僧腰帶、艾恩石和飛天魔毯。幾乎所有的東風大師在他們生涯中的某個時後都
 會為自己做一件能夠像座騎一樣自己飛行的智慧飛天魔毯,這樣他們就能自由
 的施展法術或進行其他動作。
   東風大師專注於和強大魔法有關的任務,特別是很用用的幻術系和附魔系
 法術。許多東風大師都將他們的魔法用於防止秘密組織打開通往低層界的永久
 傳送門而使一大群惡魔出現。這意味著要破壞獻祭儀式,被遺棄的廢墟和將秘
 密組織的成員(有許多是高階貴族)帶回來接受審判。
 .先決條件:要成為東風大師,人物必須完全符合下列條件。
    施法能力:要能施展3級秘法術。
    攀爬:10級。
    其他:職業特性鬥氣擊〔魔法〕。
    陣營:守序善良或守序中立。
 .生命骰:d6
 .本職技能(和各技能的關鍵屬性):
    平衡感(敏捷),攀爬(力量),專注(體質),交涉(魅力),躲藏
  (敏捷),跳躍(力量),知識〔秘術〕(智力),聆聽(智慧),潛行(
  敏捷),專業(智慧),法術造詣(智力),偵察(智慧)。
 .技能點數:4+智力調整值。
 .表:東風大師
  職業 基本   強韌 反射 意志
  等級 攻擊加值 豁免 豁免 豁免 特殊能力     
   1 +0   +0 +0 +2 武僧能力     
   2 +1   +0 +0 +3 魔寵     
   3 +2   +1 +1 +3 -         
   4 +3   +1 +1 +4 -         
   5 +3   +1 +1 +4 風領域         
   6 +4   +2 +2 +5 -
   7 +5   +2 +2 +5 -         
   8 +6   +2 +2 +6 -         
   9 +6   +3 +3 +6 -         
  10 +7   +3 +3 +7 -      
  ---
  職業
  等級 每日法術
   1 +1已有職業等級
   2 +1已有職業等級
   3 +1已有職業等級
   4 +1已有職業等級
   5 +1已有職業等級
   6 +1已有職業等級
   7 +1已有職業等級
   8 +1已有職業等級
   9 +1已有職業等級
  10 +1已有職業等級
 .職業特性:
    下列是進階職東風大師的職業特性。
  .擅長武器與防具:
     東風大師不會獲得任何額外擅長的武器與防具。
  .武僧能力:
     在計算徒手攻擊傷害、獎勵護甲加值和未著甲時速度時,將東風大師
   等級加到武僧等級中來計算。如果東風大師沒有武僧等級,則他獲得同等
   於東風大師等級的武僧的徒手傷害、獎勵護甲加值和未著甲時速度。
  .每日法術:
     每當得到一個新的東風大師等級時,人物獲的新的每日法術(和已知
   法術,如果有的話)就像他在進階之前可以施展3級秘法術的職業升級了
   一樣。但他不會獲得該職業的其他能力(例如獎勵專長)。如果人物在成
   為東風大師前有多個能施展3級秘法術的職業,他必須決定要把東風大師
   等級加到那一個上面。
  .魔寵:
     2級開始,東風大師可以增進他魔寵的能力。把東風大師等級的一半
   (小數點以下捨去)加到他的法師或術士等級中來決定魔寵的能力。東風
   大師不能在升到2級時提早獲得召喚魔寵的能力,並且在之後提升魔寵的
   能力(例如在東風大師等級6時獲得像3級法師一樣的魔寵能力)。
  .風領域:
     升到第5級東風大師時,人物獲得風領域的能力。就像他有的不是法
   師或術士等級而是牧師等級一樣,東風大師能將風領域的法術抄進他的法
   師法術書中或加到他的術士或詩人的已知法術中,但不計入人物通常的已
   知法術數量中。他也能如同他東風大師等級的牧師那樣使用風領域的神受
   力量。

5th: RE:四風大師(Masters of the Four Winds)
四風大師(Masters of the Four Winds)from Dragon 雜誌第314期
.西風大師(Master of the West Wind):
   庫-夏納特簡單地告誡西風大師們“聽風的聲音,不管它是溫和地沙沙作
 響還是暴風般地猛烈。然後就做跟它一樣的事。”以隱祕的信條(因為庫-夏
 納特拒絕持續逃避)為依歸,西風大師們認定自己是自由的守護者,他們為了
 使所有人都能像風一樣享受自由而行動。每位西風大師對自由都有自己不同的
 見解:一位支持自由行動而另一位則為免於受苦的自由而奮鬥。和其他種類的
 四風大師不同的是,西風大師在來到四風宮殿前都是依附宗教和哲學信條的。
 庫-夏納特教導西風大師們要支持他們的神祇的命令;而不要代替他們。
   最常見的西風大師是信仰善良和守序的神祇,如海朗紐斯和聖庫斯伯,的
 牧師,但偶爾也有維婕絲的信徒和一些沒有信仰特定神祇的牧師。
   西風大師因他們更為守序的精神而在獨立於同志間,但事實上海朗紐斯和
 聖庫斯伯的神職人員經常視他們為異端。舉例來說,聖庫斯伯的教會將任何拜
 訪過四風宮殿的牧師逐出教會,而它的祭司則指責西風大師們,不管他們是否
 在場。同時支持守序和自由的觀念是微妙的婉轉做法,因此西風大師們在許諾
 一件任務前喜歡和庫-夏納特和彼此間互相商量。庫-夏納特知道,在有為自
 由或人道主義危機奮鬥的場合,一定會有西風大師在場,雖然很不顯眼。
 .先決條件:要成為西風大師,人物必須完全符合下列條件。
    施法能力:要能施展3級聖法術。
    攀爬:10級。
    其他:職業特性鬥氣擊〔魔法〕,驅散不死生物。
    陣營:守序善良或守序中立。
 .生命骰:d8
 .本職技能(和各技能的關鍵屬性):
    平衡感(敏捷),攀爬(力量),專注(體質),交涉(魅力),躲藏
  (敏捷),跳躍(力量),知識〔宗教〕(智力),聆聽(智慧),潛行(
  敏捷),專業(智慧),法術造詣(智力),偵察(智慧),察言觀色(智
  慧)。
 .技能點數:4+智力調整值。
 .表:西風大師
  職業 基本   強韌 反射 意志
  等級 攻擊加值 豁免 豁免 豁免 特殊能力     
   1 +0   +0 +0 +2 武僧能力     
   2 +1   +0 +0 +3 驅散不死生物     
   3 +2   +1 +1 +3 -         
   4 +3   +1 +1 +4 -         
   5 +3   +1 +1 +4 風領域         
   6 +4   +2 +2 +5 -
   7 +5   +2 +2 +5 -         
   8 +6   +2 +2 +6 -         
   9 +6   +3 +3 +6 -         
  10 +7   +3 +3 +7 -      
  ---
  職業
  等級 每日法術
   1 +1已有職業等級
   2 +1已有職業等級
   3 +1已有職業等級
   4 +1已有職業等級
   5 +1已有職業等級
   6 +1已有職業等級
   7 +1已有職業等級
   8 +1已有職業等級
   9 +1已有職業等級
  10 +1已有職業等級
 .職業特性:
    下列是進階職西風大師的職業特性。
  .擅長武器與防具:
     西風大師不會獲得任何額外擅長的武器與防具。
  .武僧能力:
     在計算徒手攻擊傷害、獎勵護甲加值和未著甲時速度時,將西風大師
   等級加到武僧等級中來計算。如果西風大師沒有武僧等級,則他獲得同等
   於東西大師等級的武僧的徒手傷害、獎勵護甲加值和未著甲時速度。
  .每日法術:
     每當得到一個新的西風大師等級時,人物獲的新的每日法術(和已知
   法術,如果有的話)就像他在進階之前可以施展3級聖法術的職業升級了
   一樣。但他不會獲得該職業的其他能力。如果人物在成為西風大師前有多
   個能施展3級聖法術的職業,他必須決定要把西風大師等級加到那一個上
   面。
  .驅散不死生物:
     2級開始,東風大師可以增進他驅散不死生物的能力。把西風大師等
   級的一半(小數點以下捨去)加到他的牧師等級中來決定驅散不死生物的
   能力。
  .風領域:
     升到第5級西風大師時,人物獲得風領域的能力,這不只提供了額外
   的神授力量,也提供了更多領域法術供人物選擇。

6th: RE:四風大師(Masters of the Four Winds)
四風大師(Masters of the Four Winds)from Dragon 雜誌第314期
.新魔法物品:
 .智慧飛天魔毯:典型的東風大師魔毯
    5呎×5呎飛天魔毯;守序中立;智力10;智慧13;魅力13;理
  解生物;60呎視力和聽覺;自我意識3。
    次級能力:此物品偵查技能有10級(總調整值+11)。
    個性:魔毯滿足於載著主人在遠高於地面的地方翱翔。他的要求不過是
  擁有每隔幾天就能在雲間跳躍的機會。當他帶著主人投身於戰鬥中時,魔毯
  通常會進行兩個移動動作,好把東風大師帶離,使他能安全的施展須要整輪
  動作的法術,收回不同的法杖和藥水,和其他他不能在只魔毯進行一個移動
  動作時進行的工作。
    中等變化系靈光;施法者等級10;製造奇物;洲際飛行,魔法恆定術
  ;價格27000金幣;重量8磅。

7th: RE:四風大師(Masters of the Four Winds)
四風大師(Masters of the Four Winds)from Dragon 雜誌第314期
.邊欄:如何再你的戰役設定中使用四風大師
   為你的戰役設定修改進階職是一件容易的事。你可以改變他們的背景並直
 接或再更改過的機制或先決條件下使用他們。
 .北風大師:
    這個進階職直接結合了武僧和德魯伊的能力,因此可以輕易地在沒有四
  風宮殿的戰役中使用(雖然要保有宮殿這方面的背景也很容易)。如果你想
  要保留武僧或德魯伊的主要能力,那必須拿掉相對的施法能力(例如第6級
  的情形)。如果只是個次要能力(例如第10級的風領域),則可以繼續提
  升施法能力。
 .南風大師:
    如果你想要一個邪惡版本的南風大師,那你可以把奪命攻擊加入需求中
  並將陣營改要求為守序邪惡。那麼你就創造了一個結合了武僧和刺客的重要
  元素的進階職。如果你這麼作,那你可以讓這個進階職得到“+1已有職業
  等級”的施法能力,並且讓進階需求對法師、牧師、德魯伊和術士來說十分
  繁重。如果你也這麼作,那麼這個進階職將是武僧/刺客獲得更多刺客法術
  的好方法。
 .東風大師:
    東風大師這個進階職是用來讓施法型武僧和他的專職同志們唯持和平,
  而不會蓋過他們。其中一項隱藏的平衡因素是需要高屬性值:武僧的重要屬
  性(力量、敏捷、體質和智慧)和大師的施法關鍵屬性(智力或智慧)沒有
  重疊。如果你想讓這個進階職更特別,那你可以要求自發秘法術(限制成只
  有術士/武僧或稀有的詩人/武僧可以進階)或準備秘法術(限制成只有法
  師/武僧武僧可以進階)。
 .西風大師:
    要創造一個邪惡版的西風大師只須要簡單地將需求中的陣營換成守序邪
  惡和驅散不死生物換成斥喝不死生物就可以了。那麼這個進階職對海克斯特
  、維婕絲和奈落的信徒來說是不錯的選擇。
   對這四個職業來說,攀爬這項要求是因四風宮殿的所在地而來的,若你用
 其他的方法來使用這些職業,那你可以使用其他在武僧技能中的其他技能來代
 替。

8th: RE:四風大師(Masters of the Four Winds)
四風大師(Masters of the Four Winds)from Dragon 雜誌第314期
.風系法術:
 .颶風轟擊(Cyclonic Blast)
  塑能系〔風〕
  等級:術士/法師5,南風大師4
  法術成分:言語,姿勢,器材
  施法時間:一個標準動作
  距離:中距(100呎+10呎/每等級)
  影響區域:直線延伸至最大距離
  持續時間:立即
  豁免檢定:反射通過則效果減半
  法術抗力:可
    你向敵人送出一道不像龍捲風一樣水平轉動的旋風的奔流。颶風轟擊對
  範圍內所有生物及大部分物體造成每施法者等級1d6點傷害(最多15d
  6)。尺寸超過大型的物體只受到一半傷害。颶風轟擊由你的指尖射出。
    在對抗颶風轟擊時的反射檢定失敗的生物還有被風力擊退的危險。將此
  一衝擊視為力量調整值+12衝撞攻擊。颶風轟擊總是將目標推到可能的最
  大距離,而且沒有速度限制。飛行生物在抵抗衝撞時體型視為小一級。
    颶風轟擊如果遭遇障礙物但造成足以破壞該障礙物的傷害,則颶風轟擊
  會穿透障礙物並延續到法術所允許的距離;除此之外,就如同其他法術一樣
  被障礙物所阻擋。
    器材:一個孩童的旋轉陀螺。
 .颶風之眼(Eye of the Hurricane)
  防護系〔風〕
  等級:德魯伊4
  法術成分:言語,姿勢
  施法時間:一個標準動作
  距離:個人
  影響區域:
    以你為中心半徑40呎瀰漫,加上以你為中心半徑10呎的平靜區域
  持續時間:1輪/每等級
  豁免檢定:強韌通過則無效(見說明)
  法術抗力:可
    這個法術在你身邊產生一個不斷旋轉的小型暴風並提供可觀的防護,只
  有你和臨近於你的區域不受影響。
    這是一個繞著以你為中心的圓旋轉,有如颶風般風力的暴風。一般的遠
  程攻擊無法射穿颶風區,即使是像攻城武器和巨人投擲的石頭等大型投射武
  器的攻擊檢定也都必須承受-8減值。
    進入法術影響區域的生物所受到的影響視他們的體型及是否為飛行生物
  而定。
    中型或小型生物:若未能通過強韌檢定則被擊退至距離颶風中心1d4
  ×10呎處且每被擊退1呎就多受1d4點非致死傷害。被吹離的生物會被
  吹倒在地。飛行生物會被吹離2d6×10呎並受到2d6點非致死傷害。
    大型生物:若未能通過強韌檢定則被風力吹倒。飛行生物則改為被吹離
  1d6×10呎。
    超大型生物:若未能通過強韌檢定則遭受阻礙。飛行生物則改為被吹離
  1d6×5呎。
    巨型和超巨型生物可以在法術影響範圍中行動而無不良後果。豁免檢定
  成功的生物若在他們回合開始時若還在法術影響區域內或重新進入法術影響
  區時必須重做豁免檢定。
    法術的影響區域為球型。雖然法術影響區域是以你為中心,但你不在有
  風區裡。如果你移動,那颶風之眼會跟著你一起移動以保持以你為中心。你
  移動時,那些在你施展颶風之眼時在風眼區的生物必須有風區移到他們的位
  置時進行強韌檢定。因此,如果你將法術影響範圍移到已有生物占據的的地
  方,則該生物必須在他的下一輪開始時進行強韌檢定(假設他仍在法術的有
  風區中)。
 .善變的微風(Capricious Zephyr)
  塑能系〔風〕
  等級:德魯伊3,術士/法師3,南風大師3
  法術成分:言語,姿勢
  施法時間:一個標準動作
  距離:中距(100呎+10呎/每等級)
  效果:直徑5呎球形
  持續時間:1輪/每等級
  豁免檢定:強韌通過則部分生效
  法術抗力:可
    你造出一個為你控制,會將你的敵人推離戰場,由灰塵和強風所構成的
  滾球。由他的起點開始,善變的微風每輪可以朝你指定的方向移動30呎,
  無視任何地形。如果該球進入一個生物所在的空間,那他會停止移動並在該
  輪開始試著用他的風力包覆該生物。
    中型或小型生物若強韌減定失敗必須抵抗善變的微風所進行,具有+6
  加值的衝撞攻擊。如果法術在衝撞檢定中獲勝,他會將該生物往任一個方向
  盡可能的推遠(1d8,1表推往最接進施法著的臨近方格中,2~8表其
  他方格,以該生物為準順時針類推)。不管是否通過強韌檢定,法術都會試
  著推倒目標生物,法術的阻絆攻擊有+4加值。
    善變的微風會一直移動直到你重新指向(為一個移動動作)。但他可能
  會停下來包覆任何在他位置上的目標。體型為大型或更大的生物不會被善變
  的微風影響。法術會在你和他的距離超過法術距離時結束。
 .上升氣流(Updraft)
  咒法系〔創造〕〔風〕
  等級:牧師3,德魯伊3,南風大師3
  法術成分:言語,姿勢,材料
  施法時間:一個自由動作
  距離:個人
  目標:你自己
  持續時間:1分鐘/每等級(消解)
  豁免檢定:反射通過則部分生效(見說明)
    上升氣流向外產生將奔湧氣流。你在施展法術時可以設定起使高度,至
  高30呎。然後你可以用一個移動動作往上或往下移動30呎,最高到90
  呎。你也可以透過便使上升氣流指向你的旅行方向來以一個移動動作水平移
  動30呎,但這麼做會有些風險。如果你每個移動動作移動超過10呎,你
  必須通過一個反射檢定(難度等級為你該移動動作所移動的呎數)以確保你
  能留在上升氣流上。你要在該次移動動作結束時進行檢定,失敗則從氣流上
  跌落並掉在地上。如果你消解法術,則從氣流上跌落,或法術被解除,則你
  在你的每輪開始時落下60呎,你落地時不會受到傷害。
 .下沉氣流(Downdraft)
  塑能系〔風〕
  等級:牧師5,德魯伊5
  法術成分:言語,姿勢,材料
  施法時間:一個標準動作
  距離:遠距(400呎+40呎/每等級)
  效果:底部為40呎擴散的100呎高垂直柱狀的奔湧氣流
  持續時間:瞬間
  豁免檢定:反射通過則部分生效(見說明)
  法術抗力:可
    下沉氣流會朝地面送出柱狀的奔湧氣流。在下沉氣流法術影響區域內的
  飛行生物必須通過反射檢定,否則立刻垂直下降100呎,如果下沉氣流使
  他們撞擊地面或和其他物體相撞,則受到掉落傷害(每掉落1呎就受到1d
  6點傷害)。通過反射檢定者只掉落50呎。
    透過超自然能力飛行的生物(例如獨爪蜃)不受下沉氣流影響。
    已經在地面上的生物也必須通過反射檢定來避免被推倒在地;他們在擒
  拿檢定和豁免檢定上要加上體形調整值(超小型-8,小型-4,中型+0
  ,大型+4,超大型+8,類堆)。
    材料成分:摔碎在地板上的輕木製的鳥類雕刻。
 .偷取呼吸(Stolen Breath)
  死靈系〔風〕
  等級:術士/法師2,南風大師2
  法術成分:言語,姿勢,器材
  施法時間:一個標準動作
  距離:中距(100呎+10呎/每等級)
  目標:一個需要呼吸的活物
  持續時間:瞬間
  豁免檢定:強韌通過則無效
  法術抗力:可
    透過此法術你可以偷走目標生物肺裡的空氣,造成一個短暫的呼吸危機
  。如果目標未能通過強韌檢定,則他下一輪開始時必須面對一個決擇。他可
  以選擇以一個整輪動作把空氣吸回來,或者淺淺的吸口氣並如常動作但進入
  生病狀態(攻擊檢定,武器的傷害檢定,豁免檢定,技能檢定,屬性檢定都
  須承受-2減值)1d4輪。
    器材:一個塞住的玻璃小瓶。
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