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參考:冰風之谷
作者:VicTiger
轉載:遊戲基地被遺忘的國度系列討論板

2007/11/08
冰風一, 六人隊伍, Lv1 起跳 HOF 重打初期心得

打到斷手塔, 覺得續戰力實在是不夠, 一場大戰下來大概要休息個五六天
所以研究之後, 又重新組隊打了一次, 這次的陣容如下。
(註: 為啥堅持六人組呢? 原因1: 在 HOF 模式, 你會希望 HP 愈多愈好, 至少人多可以頂住, 不會被圍毆。原因2: 多幾個人揹武器 XD)

1. 聖武士: 為了那把 +5 神兵, 初期的 AC 低, 頂得住。初期武器專精選 Mace + Missle, 長劍先省下, 之後昇級再加。

2. 侏儒戰法: 能戴信任者頭盔衝 AC, 補 HP 之不足又可以一直施 Haste, 幻術師也有很多輔攻跟buff可加。初期武器選 Hammer + Missle, 其他之後加。

3. 人類遊俠轉牧師 (Lv18轉): 可以兼用牧師與德魯依4級以下的神術, 但是要練很久, 不過隨意練就好。反正過了暗影谷後, 遊俠就不難用了。武器專精記得要練 Missle 跟撞擊類武器, 不然轉牧師後戰力會差一截。

4. 死靈賊法(Lv12轉): 一定要練, 而且要練很久, 不然龍之眼會很爽... XD。武器專精就隨便了, 反正背刺完就是轟炸了。

5. 人類戰士轉德魯依 (Lv6): 戰士轉德魯依, 大肉盾又可衝第一線放攻神, 創造人物時要注意陣營還有 CHA 要有 17, 六級就能轉了, 要撐到九級也是可以, 但是只差 12 點 HP 跟一點武器專精, 很不值得。德魯依7級後可穿所有護甲直接放神術, 用起來跟牧師一樣, 15級後又跟侏儒戰法一樣可以一直施 Haste。初期武器專精一樣選棍棒跟 Missle, 轉職前最好把棍棒練到四星, 這樣衝第一線很有用。

6. 半精詩人: 續戰力的關鍵, Lv11 的 regen 歌。專精就隨便了吧, 反正就是唱唱唱...

武器專精都是以撞擊型武器為主的原因是要在初期的暗影谷練功。

這個隊伍的最終型態大概是一開戰, 聖, 戰法, 戰德衝第一線, 牧遊補血, 賊法轟炸, 詩人唱歌。
戰法跟戰德在買到頭盔跟15級之後, Haste 就一直掛著吧。
戰力角色分配大概是肉搏 * 4, 牧師 * 2, 法師 * 3, 選用侏儒戰法而不用人類轉職的原因就是為了 Haste。

人類轉職跟兼職最大的差異是在最高等級的不同, 以遊俠轉牧師而言, 用兼職的練到爆大概是26級牧兼21級遊俠。
而用轉職的方式, 第二職業可以視需要練到最高等級, 角色的強度會有差, 因此選擇用轉職。

這個組合初期的最大問題是戰士轉職之前沒人會補血(Pal 的Lay hand 就省省吧...)
大概的解法分兩類
1. 偷懶型: 沒啥好說的, 就匯入匯出吧, Lv6 太簡單了。再懶一點的, 用修改器...

2. 正攻型: 適合硬派玩家, 大致的做法又分兩種
2.1 一開始先把戰士轉德魯的角色創出來, 先解東流亡地的酒窖與酒鬼任務。
解完後, 再把Bard 加進來解海妖女任務。之後再把 Pal 加進來砍狼。
照順序解完這些任務後戰士應該就有 Lv5了。買些藥水後去砍地精, 練到 Lv6 就轉吧。

2.2 先用戰牧代替戰法, 撐到庫達哈再把人換掉, 有點浪費經驗值, 但是庫達哈小徑會比較容易過。
因為到庫達哈小徑時戰牧應該就有不死生物召喚術可以用了, 叫出來擋地精再一口氣衝過去。
之前第一次玩, 不懂得用戰術, 只會正攻, 逃到庫達哈是44天+, 這次 20 天 16 小時就"逃到"庫達哈了。

初期一定要先到庫達哈, 原因是要安全的練角色, 練功點是在暗影谷最右下角的那個會不斷重生骷髏的洞窟, 一隻都有2000以上的經驗值, 練到爽大概也撿夠武器換裝備了。要練快一點的話, 可以先把遊俠跟侏儒戰法移掉。因為遊俠在暗影谷不好用, 而戰法慢慢練就好。另外可以考慮先把賊法也移掉, 先把詩人的 regen 歌練出來, 這樣後續練就會輕鬆多了。等到聖武士可以單挑骷髏時, 再移掉戰德, 用三個人練會快一點。

至於要練到何種程度就看個人喜好了, HOF 難是初期最難。任何的戰術對於只能被怪物巴到三下的肉盾而言, 都是沒意義的。過 Lv9 之後, HP 夠頂住怪物的攻擊時, 戰術才有意義。

一點小心得, 僅供大家參考。

註1: 討厭練功的也可以直接玩啦, 反正隊伍強度不夠時就是用天數去換而已。
註2: 壓等級在 HOF 模式下對經驗值好像不會有太大的差異。隨便一隻都是2000+
註3: 庫達哈的2枚 Ring of Free action 記得要偷... 有這個就不怕不死生物的麻痺攻擊了。
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