出自:Monstrous Compendium - Appendix II
譯者:Evana
轉載:遊戲基地龍與地下城系列相關討論板

1st: 御衡者,完全中立界域生物
敘述來自PS設定的Monstrous Compendium - Appendix II,數據設定是國外玩家Jaerom Darkwind3.5化


御衡者 (Rilmani)
引述一位睿智的主物質佬:御衡者們是謎中之謎,祕中之秘.誰能(有能力)質問他們的行動和下一步?他們不受招喚而來,然而永遠在需要時出現;永不回答置前之問題,然而永遠提供對他們來講真正需要的知訊;為了維持平衡而既幫助善良‵邪惡‵秩序‵及混亂,但也在需要時阻饒他們,而不管這樣做的代價有多高。。。。。。。
至少在面對塔那理時,每個傢伙們都知道會面對啥
               嗄色芸--提爾德曼,法印城賢者

在巨環,每個區域都有著屬於它的住民;巴托是巴特茲的家鄉,深淵裡住著塔那?,機械境則有魔塚….然而在他們之中最為稀少及神秘的是御衡者,外域之強者.他們是完全中立之塑物,嘗試為多元宇宙帶來合諧
很多呆瓜在理解御衡者之作為時有很大的問題,畢竟,中立代表的是其他觀點的缺乏,對吧?所以,一個傢伙要如何支持一個不是理念的理念?御衡者們拒絕秩序及混亂,並走在善惡之間,所以到底啥才是他們在意的?他們作為之下的理念到底是?
很罕見的,御衡者直接明白回答這問題,沒有言外之意,也沒有任何隱喻及謎題.全為了平衡—他們如此回答.宇宙之所以存在是因為各種不同的力量互相制衡.如果黑暗消失無蹤,傢伙們要如何了解光明呢?如果光明強大到將所有的黑暗都照亮,光明也將消散---御衡者們如此回答.對於大圓環來說也是一樣,如果其中一塊消失,巨環將不再是巨環,,諸界將崩潰,末日衛隊所說的萬物終結之時也將到來.
身為中立之造物,御衡者讓萬物均衡.在一方變為太過強大時,他們就幫助失勢的一方,直到情況恢復正常為止.有時他們的干涉直接了當,然而在大多數情形,他們只是讓正確的人移動到正確的位置,讓他們解決自己的問題.因為御衡者並不完全的奉獻於這目標--不過這是另一個故事了.
就像是其他想法之具現,御衡者們也分成數個擁有不同外觀`力量`及信念之亞種.在第一眼,御衡者們看起來就像是人類—遠比亞空和巴特茲等都像—只是全身泛發著一股金屬光輝,並從眼中發出珍珠般的乳白色光輝.最重要的是,御衡者的存在常會影響較為次級的造物;就像神使們的美善和和平靈光,或是塔那裏們的惡意及恐懼,圍繞在御衡者散發出的那股有關中庸`看顧`平靜及力量之氣勢就連最駑鈍的呆瓜也難以忽視.
界域旅行:御衡者們可以自由的出入包括各外層界和內層諸界等幾乎所有的界域,除了一個地方—主物質界.直到有和他們地位或是力量相等的生物受到招喚.舉例來說,當一位迷誘魔受到主物質界法師的招喚,一道門扉就會在一位力量與其相當的御衡者前打開.不是每次他們都會伴隨著前往,然而,有時他們在有興趣時也會跑去監視受到招換的生物之行動.
御衡者不能被任何法術直接招喚
御衡者和外域:幾乎所有的御衡者都住在外域最靠近無極尖峰的地方.在他們的家園,所有魔法,就連神力存在們都無所作為.你無法從星界直接進入御衡者的家園,這或許解釋了到目前為止沒有咒語能招換御衡者.當然,御衡者也常在外域較為熱鬧的區域為人發現,不過是作為訪客,且多半不會久留.
一體至衡:每隔一百年,各個階級中最為強大且睿智的成員將會在外域之中心開會,討論在接下來的世紀裡要如何更好的來保持均勢.各階級所抱持的觀點皆異,像Argenach們支持較為隱密的行動,而Cuprilach和Ferrumach則傾向抹去那些對平衡帶來威脅的極端陣營生物.
御衡者特性:
黑暗視覺六十呎和昏暗視覺
免疫電擊傷害
酸性和音波抗性20
對毒素有加四種族加值
心靈感應一百呎.也可和不會語言的生物溝通.
永恆中立:御衡者在偏離完全中立的那一瞬間立刻會化為塵土,就像是受了解離術的效果一樣.如果再被吹散前恢復他的陣營,他將會立刻恢復.
Held in balance:雖然能自由的出入大部分界域,但唯獨被主物質界所拒絕.他們不能靠自己進入,也沒有任何咒語能直接招喚他們,除了像是由傳送門進入外等直接連結,就只剩下唯一的一個方法;在其他界域生物受到招換時(像艾拉`史拉蟾`尤哥羅斯等),力量相近的御衡者們都會了解到這件事.並可有一名成員從在眼前出現的門扉跟隨著進入,來確保平衡不受威脅.當然他們不用得和受到招喚者呆在同一地點,不過通常會保持著一定距離來觀察且不被發現.

御衡者們有他們自己獨特的語言,然而也會天界語`煉獄語`深淵語`通用語`龍語`及地下通用語


待續............

2nd:
嘖嘖,是我要向你磕頭吧....

3rd:

這是整體敘述,接下來會在上面補上各亞種的介紹和數據

4th:
恩......(思考中)

和LN不同,御恆者們沒有上下級之分,地位無分高下.其高階亞種最多只能算是其他人的導師,低階成員沒有聽從其建議的強制性(雖然大多會照辦),也沒有最高統領.他們也沒有一些LN陣營的特性(像是必定說實話等)如果你用他們有著清楚的目標就認為他們守序我覺得不太妥當.(像是尤哥羅斯和蓋丁也不都有)

不過就像是巴托的遠古原住民和深淵的奧比李斯ㄧ樣,外域也有著自己的遠古住民:
kamerel
和御恆者代表著主動性中立不同,他們代表的是消極性的中立:善良邪惡秩序混亂這些鬼東西關我啥事!!我們只想好好的活著,其他人都別煩我!!在御衡者到來之後,他們沒有多加抵抗就退至鏡面半位面,將城市留給他們的後輩

5th:
關於老莊,我的想法是老子是TN偏NG,莊子是CN偏CG

關於下面.........
恩,我想大家都了解一種叫惰性的東西,我也不例外,下一篇何時放出,放出多少,
完全都看我的動力和心情,現在是這樣,以後也是這樣...........,
.
.
.
.
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.
........開玩笑的.......這禮拜會再放出一兩種亞種.....吧

話說因為PS設定翻譯難度較大(還有本人最近沒動力)所以大概還有等等......


盡管唾棄我吧!

6th:
恩,謝謝因陀羅兄的回應.
其實我會這樣覺得是因為我在看到老子對於統治者的排比而有這種感覺的:
TN>G>LE>CE(內容大概是這樣.....)

它之所以將善君排在無為之君上,是因為如果善君在離開之後百姓們將無所適從.所已我覺得在善良和邪惡中,他寧願選擇善良.



........說實在我覺得老子是個悲觀主義者...............

7th: 御衡者,完全中立界域生物
Plumach 

中等異界生物(跨位面,御衡者)
生命骰: 5d8 + 15 (37 hp)
先攻權:+0
速度:30呎(六格)
防禦等級:18(+8天生),接觸10,措手不及18
基本攻擊/擒抱:+5/+9
攻擊: MW lead heavy mace +10 melee (1d10+6), or unarmed +9 melee (1d6+4), or touch +9 melee
面寬/觸及:5呎/5呎
特殊能力:類法術能力
特性:傷害減免10/魔法,御衡者特性,法術抗性14,堅如磐石
豁免:強韌+7,反射+4,意志+6
屬性:力量18,敏捷11,體質17,智力13,智慧15,魅力12
技能:估價+9,專注+11,工藝(任一)+11,醫療+10,知識(界域)+9,專業(任一)+12,觀察法術+9,野外求生+10
專長:專攻技能(工藝任一),專攻技能(專業)
環境:無極尖峰
組織:單一,成對,或是團隊(4d6)
挑戰等級:4
寶物:無錢幣,雙倍寶物,標準物品.
陣營:總是完全中立
進化:6-15(中等)
等級調整:+2
門城對我們一族來說就像是種侮辱;每個傢伙都知道它們其實不屬於外域.有多少城鎮在肋骨城出現前被巴托吞入?我說,讓它們去吧,我們不需要讓他們污染了外域.我也不覺得在這有那麼多神力存在有讓我們的日子更好過;外域有沒有那些腦袋裝醬糊的祁并者對我們根本沒影響嗎!你覺得在天空中那個蠢到極點的油炸甜甜圈有讓我們過的更好?我知道印記城對我來說一點用都沒有.
Aulunmar, plumach演說家

在御恆者中最為弱小的就是plumach們,無極尖峰的平民百姓.他們對中立的看法在御恆者中是最為單純和漠然的:人不犯我,我不犯人. 這些性格剛烈的孤立主義者對其他人的麻煩總是置身事外,並對任何感激他們的笨蛋說:"如果你造成我們的困擾,一樣照樣除掉你們". Plumach們的格言是:"誰管這些皮革腦的想法? "


身為無極尖峰的平民百姓, plumach們是工匠`運貨業者`及商人.他們負責育恆者社會的日常瑣事. 每一個plumach在他們的專業項目上都和最好的人類工匠相等.由於御恆者們不需要睡眠及住所, plumach將其心力奉獻在塑造娛樂用具`能帶來方便的器具`或是藝術品等等.
雖然plumach對他們的專業項目抱持高度專注,但他們同時也注意著外域環境的狀況.其他御衡者保持著大圓環`甚至是主物質界或是元素諸界的平衡.不過plumach們只是確保他們的家園不受扭曲. Plumach商人在外域城鎮中很常見,不過離家越遠,他們越是對環境變化冷漠,,不太可能採取行動.
當真正危集的時刻來臨時, plumach將會聚集起來,一同和其他御衡者們為了平衡而戰.他們並不懼怕暴力,且他們的天生力量和厚實的皮膚足以讓他們應付大多數的低等遭遇;然而,要想要招募他們, aurumach們得要有非~常好的理由才行(aurumach是御衡者的最高階級)
有些人把plumach們當成是一群蠢蛋;然而這是種非常危險的偏見。Plumach們有著不錯的智慧及為人處事的常識。他們工作勤奮且尊敬那些應受尊敬者。且有著不多管他人閒事的基本禮貌。
 Plumach是群有著灰暗‵厚重金屬肌膚的矮壯人型生物。有著厚實的肩部和粗糙的身軀,幾乎看不到脖子的頭部和堅實的雙腿。雖然缺乏同族具有的優雅和強大的能力,他們仍然是頑強不可忽視的對手。Plumach有著五又二分之ㄧ呎高和兩百磅重。
戰鬥:
Plumach們只在他們的性命或是興趣受到威脅時方才復諸於戰鬥;大部分情形下他們都極為避事。有些人猜測其之漠然是出於無能為力;這些人常在Plumach決心一戰時大大的吃了一驚。Plumach使用硬頭槌‵棍棒‵和鉛槌戰鬥,但在必要時也不懼怕空手戰鬥。Plumach最為危險的地方是在於他們的人數,且他們之間合作無間並永不放棄的牛脾氣。
在對抗傷害減免時,Plumach的天生武器視為鉛制和魔法武器。

御衡者特性:黑暗視覺六十呎和昏暗視覺。免疫電擊傷害。酸性和音波抗性20對毒素有加四種族加值。心靈感應一百呎. 永恆中立。Held in balance

類法術能力:常駐:偵測邪惡‵善良‵秩序‵混亂‵魔法。任意使用:安定心神‵黑暗術‵凍寒金屬(DC 13)‵凍寒之觸(DC 12)‵畫明術‵驅逐術(DC 16)‵炙熱金屬(DC 13)‵高等傳送術‵涅斯圖偽裝靈光‵變形術‵魔法技倆‵隱匿陣營;每日一次:重霧術。施法者等級5,DC 11 + spell level。
堅如磐石:Plumach們對於受到撞擊或是絆倒時有加四種族加值(然而在游泳或是攀登等不扎實的踩在地上的情況無效。

8th:
呼~~完成一個,還有五個等著我呢

話說因為我也是個皮革腦(),所以還要請各位板眾幫忙想想譯名

9th:
皆可,好聽就可,最好能點出他的特徵

10th: RE:御衡者,完全中立界域生物
Hydramach(又名Abiormach)
中等異界生物(跨位面,御恆者)
生命骰: 7d8 + 7 (47 hp)
先攻權: +9(+5敏捷,+4精通先攻)
速度:60呎(12格)
防禦等級:25(+5敏捷,+4法師護甲,+6天生), 接觸15,
措手不及220
基本攻擊/擒抱:+7/+11
攻擊: +1 defending trident +12/+7 melee (1d8+7/x2); or +1 defending trident +13/+8 ranged (1d8+7/x2)
面寬/觸及:5呎/5呎
特殊能力:類法術能力,招喚元素
特性:傷害減免10/魔法,元素同步,反射閃避,御衡者特性,法術抗性17,通曉陣營
豁免: 強韌+6,反射+10,意志+6
屬性:力量18,敏捷20,體質12,智力16,智慧13,魅力17
技能:唬弄+13,專注+6,易容+13,交涉+13,醫療+6,威嚇+13,知識(界域)+13,聆聽+6,搜索+8,無聲移動+11, 觀察法術+13,偵察+11,野外求生+11.
專長:戰鬥反射,閃避.精通先攻
環境:元素諸界,無極尖峰.
組織:單一,或是團隊(2d4)
挑戰等級:6
寶物:標準
陣營:總是完全中立
進化:8-21(中等)
等級調整:+4

遠在你腦袋的貧乏想像外還存在著許許多多的世界呢,皮革腦.為何你堅持元素諸界是群除了泥土和洪水等之外空無一物的地方?我曾看過不輸給任何建立在地上國家的蒼穹之帝國,珊瑚之城都,以及發生在深邃不見底洞穴之戰爭.平衡應受服務,別忘了這點.

Riolonia,一位Hydramach

就像主物質界和外層界一般,在元素諸界中善良與邪惡也上演著一部部以他們為主角的戲劇.滿懷惡意的半元素生物像是土巨靈或是火巨靈正對那些善良住民的領土發動侵略戰爭.那些稱之為邪惡元素親王的大能者正努力的控制其之一族.御衡者就像對待其他異界一樣,也正監視著這些衝突.而Hydramach就是他們所派去的探子.
Hydramach們時常以團隊方式造訪元素諸界,以他們優異的元素適應性輕而易舉的穿梭於其中.在同一地點停留的時間通常不會太長.通常其中最為睿智的成員會成為小組中的非正式隊長,負責決定隊伍的下一步.由於元素的偏中立性, Hydramach們並不常插手於其中之事件.然而,永遠有那麼一些呆瓜想要改變這項事實,Hydramach不得不繼續他們的監視.
Hydramach比其他御衡者稍為那麼一點的樂觀和包容,然而他們也是群敏感和反覆無常的傢伙. 他們看待事物是留意其組成要素,而非用一般人類的觀點進行觀查.當在外域時,由於仰著aurumach和argenachs的鼻息,他們比平常更加嚴肅和含蓄

由於其纖細的身軀和看似年幼的外貌,Hydramach們的外表有些神似青春期之人類,然而,他們的身體持續的發出股清澈的銀色光芒,隨著時間不斷流轉變動.其之雙眼就像是不斷變化顏色的水晶球. Hydramach身長5,重約110.

戰鬥:
總體而言, Hydramach避免和內層界那些大能者發生正面衝突,畢竟它們在御橫者算是弱小的一支.其傾向靠著巧妙的外交手段和操弄他人來完成目標,而不是正面作戰.然而在被迫的情形下, Hydramach喜愛用戟狀武器.像是其他御衡者, Hydramach也遠比外表來的強勁很多魔福錯判他們是舉無輕重的對手(並在之後被打的滿地找牙)

不像其他同族, Hydramach會說御衡者語`水族語`風族語`土族語`火族語`和通用語.御衡者天生武器在破解傷害減免時算作魔法和水銀材質

元素同步(SU): Hydramach和內層界有著獨特的連結.當身在有著元素特性的界域時, Hydramach能讓身體與之同調.這會讓他的身體和雙瞳染上些對映元素的特徵.同調後的Hydramach將被對應的元素視為同族,得到自由在該元素界旅行之能力,並得到自由使用safety的類法術能力.以及下列特性:



免疫毒素`癱瘓`震懾`睡眠效果.並免疫致命一級和夾擊.

他的生物類型並無改變,故不會受到針對元素的法術效果.

除此之外,針對其同調之元素,該Hydramach得到以下對應特性:

:飛行速度100(完美操作性),風之主控(對抗她的飛行生物會受到傷害和攻擊執股-1的效果.

:土之主控(Hydramach和其對手皆踏在地面時, Hydramach的傷害和攻擊執股+1)推撞(………..)地之行者(除了金屬之外的任何土地她皆可像是在水中的魚般自由通行),震動感知30呎

火:火焰免疫,燒灼(當肢體接觸時((像是雙方用天武攻擊成功時)),對方反射檢定14,失敗則著火)以及免視30呎

水:游泳速度60呎,水之主控(Hydramach和其對手皆在水中時,Hydramach的傷害和攻擊執股+1)浸濕(可用一次的觸碰熄滅任何非魔法火燄及解除魔法火燄,就像是使用了解除魔法,
CL 7th),
震動感知30呎

反射閃避: Hydramach可以以他那傑出的靈敏來閃避攻擊,甚至是魔法性質的.
在普通情況下通過反射檢定就只售一半傷害的情形, Hydramach通過時就不受傷害.這廂能力只能在其穿著輕甲或是無甲冑時有用.無助時的Hydramach不會得到這項能力的好處.

通曉陣營(SU):等同偵測邪惡‵善良‵秩序‵混亂法術.常駐.施法者等級7, Hydramach可以以一個自由動作壓抑`恢復這項能力.

御衡者特性:黑暗視覺六十呎和昏暗視覺。免疫電擊傷害。酸性和音波抗性20對毒素有加四種族加值。心靈感應一百呎. 永恆中立。Held in balance

類法術能力:常駐:法師護甲.任意使用:魅惑怪物(DC 14)‵偵測魔法‵黑暗術‵畫明術‵驅逐術(DC 16)‵高等傳送術‵鏡影術‵次級幻影(DC15)‵涅斯圖偽裝靈光‵變形術‵隱匿陣營‵催眠術(DC14)閃光塵(DC15)‵聖域術(DC14)‵電爪,施法者等級7,DC13+法術等級。

除此之外,當元素同調時,Hydramach可以得到其他類法術能力:

風:一天三次:eye of the hurricane (DC 17),
gust of wind (DC 15);一天一次:高等風牆術(greater wind wall),六級召喚怪物術(風元素)

土:一天三次:
earthbolt (DC 16), move earth;一天一次:石牆術,六級召喚怪物術(土元素)

水: 一天三次:control water (DC 18), steam breath (DC 16);一天一次:水牆術(Wall of water)(DC17)
御衡者特性:參照頂樓

召喚元素:雖然無法呼喚其他同族, Hydramach可以呼喚和他所屬界域相符之元素.一天一次,它可以以百分之五十的機率招喚一位大型元素,這項能力等同六級法術
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