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出自:Dragon Magazine
譯者:青萝
轉載:奥德赛公会被遗忘的国度分馆

游牧部落(The Horde)
无尽荒野上的野蛮人(BARBARIANS OF THE ENDLESSWASTE)

作者:Edward Bonny,Brian Cortijo,and Laszlo Koller

插画:Ramon Perezand Eric Dechamps
地图:Rob Lazzaretti
译者:青萝

  十五年前,拥有超凡领袖魅力的雅门可汗(Yamun Khahan)统一了无尽荒野上的各个野蛮人部落,他组建了一支横扫四方的大军,对卡拉图(Kara-Tur)和费伦东部的文明国家造成了严重威胁。这位部落领袖征服或摧毁了整个地区,直到他最终死于科米尔国王亚桑四世(King Azoun IV)手中之后,这场令整个国度都为之颤抖的野蛮人入侵才告一段落。
  无尽荒野从来也不是和平之地。从很早之前开始,一连串的国家就以征服者的姿态侵入这里,寻求把这些迥然相异的人类部落纳入自己的统治之下。这些帝国全都很快就陨落了,只留下本地大草原上的游牧民族重新恢复他们那种不断流浪和混战的简单生活。无论哪种力量统合他们,这些野蛮人总是-最终-分裂成各自的部落,继续他们那种已经沿袭了无数个世纪的传统生活。

  即使是这个事实如今也正在发生改变。尽管雅门可汗的大军在十年前被击败,但是游牧之地(Hordelands)的各个部落现在又再次活跃起来。也许又到了另一场大战的时间;也许古老的敌意正在增加;也许大草原上的马上战士们已经逐渐厌倦了生活在他们“文明”邻居的阴影之中。
  自从雅门可汗死后,无尽荒野发生了很多重大变化,其中一些将会使那些文明国家感到惊恐-如果它们靠近观察的话。一个新国家从图坎部落(Tuigan Horde)的余烬中拔地而起。古老帝国的黑暗秘密重新暴露在阳光之下,以夺取强力魔法的时机业已成熟的许诺引诱着大胆的冒险者和傻瓜。在新生的黄金之路(the Golden Way)上,新财富和贸易往来再次繁荣兴旺起来,吸引着来自东西两方遥远王国的商人和冒险者来此一试身手。无尽荒野上奇异的陌生国度以散发着诱人光辉的财富,力量,以及等待发现的遗忘魔法向本地人和外来者频频招手。

  
无尽荒野一瞥(OVERVIEW OF THE ENDLESSWASTE)

  进入无尽荒野的来访者很快就会意识到大草原和更加文明的西部诸国大不相同。被误认为是一片缺乏活力、难以接近的土地,无尽荒野长久以来一直与世隔绝,这里最著名的居民就是马背上的野蛮游牧部落,外来者把他们统称为图坎人(theTuigan)。这片地区也是少量由侏儒,矮人,以及人类组成的微型王国的所在地,他们的生活方式和图坎人形成了鲜明对比。当这些小王国和他们的游牧邻居发生接触时,就会发生战争或贸易往来-也可能是什么都不会发生。

  面积大致上相当于谷地,哈特兰德,北地,以及月海地区的总和,无尽荒野的浩瀚草原是完全是一片茫茫的原始荒野。进入这块大部分区域都是未开化荒野的来访者很快就会了解到,在这片土地上所发生的历史是不可避免的。古老人类帝国的遗迹-其中最著名的是伊玛斯卡帝国(the Imaskari)和洛曼萨帝国(the Raumathari)-在茫茫草原上随处可见,风沙半埋。它们就像沉默的哨兵,无声的叙述着那些古老帝国的昔日强权,并且谣传说在很多遗迹中都埋藏着前所未见的财宝和魔法。大部分图坎人会避开这种地方,并用关于那些陨落王国的可怕传说来警告潜在的探索者。

  最近发生的事件也在这片可怕土地上四处回荡,提醒所有人在贫瘠地表下涌动的可怕潜在力量。

  游牧战争(The HordeWar)在这片地区仍然保留着一股活跃的变革之力。对于图坎人来说,这是一场值得自豪的战争,激励着他们为伟大的未来而奋斗。无尽荒野上的其他居民则把图坎人看作是犹如自然之力一样的存在:可能的话尽量避开,需要之时尽量忍耐,永远令人恐惧,但是至少值得尊敬。

  在无尽荒野之外,与大草原接壤的国家已经摆脱了游牧战争的阴影。塞尔,参法(Semphar),以及卡拉图的居民不再认为这些野蛮人是一个威胁,他们相信图坎人在战后已经重新分裂成彼此纷争不休的部落,而无尽荒野已经再次成为了一块贸易之地,并且适合他们的斥候和法师前去探索黄金和魔法。来自无尽荒野的野蛮人总是带着恐惧和轻蔑来对待来自这些国家的居民。外部王国的统治精英们则嘲笑羽翼初丰的野蛮人国度雅姆纳阿(Yaimmunahar),他们相信这个国家不过是被击败的图坎人在失去这场战争之后,为了挽救自己的脸面所做的徒劳之举。在无尽荒野之外,因为图坎人偏爱内讧的天性,没有人认为雅姆纳阿能够存在很长时间。
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游牧之地下载

  游牧之地的面积大约有2,400,000平方英里,一篇文章只能初步叙述这块辽阔土地上的种族,地点,以及阴谋。更有趣的细节记载在《Forgotten Realms:TheHorde》中,可以在http://paizo.com/dragon找到;或者在http://wizards.com找到原始的《The Horde》系列PDF文章。
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游牧之地的居民(PEOPLES OF THE HORFRELANDS)
  两个人类种族控制着无尽荒野。最大的族群人数大约在100,000左右,他们就是在大草原上四处游荡的图坎游牧人。另一支在人数上少得多的则是洛曼萨人(少于15,000人),洛曼萨帝国骄傲的文明后裔,他们居住在迷雾之湖(Lake of Mists)四周的小镇或村庄中。因为他们的地区优势,图坎人和洛曼萨人都可以成为极好的人物种族。

图坎人(The Tuigan)
  图坎人,也被称为游牧之王(the Horselords),是无尽荒野中好战的游牧民族。直到最近,他们还一直被看作和地精种族以及其他野蛮类人生物没有什么区别的粗鲁种族。然而,图坎人绝非只是头脑简单的野蛮民族。当被统一之时,他们所展示出的军事实力显示他们是一支令人敬畏的强大军队。他们饲养马匹,山羊,艰难的耕种大草原,与他们的邻居洛曼萨人和参法人开展贸易。地理障碍以及对内冲突,对外劫掠的天性几乎确保了图坎人不会扩展到大草原之外。

洛曼萨人(The Raumviran)
  看上去几乎是他们图坎邻居的对立面,洛曼萨人是定居在迷雾之湖周边的和平商人,他们的血统可以一直追溯到古老的魔法帝国洛曼萨。尽管洛曼萨文明自从帝国陨落之后遭到了极大削弱,但是一部分洛曼萨人仍然设法保存了魔法。洛曼萨人以前在荒野西部和南部非常常见,但是现在他们的人口已经大为减少。

  大部分洛曼萨人满足于目前的生活。在游牧战争期间,他们几乎没有遭到什么损失,并且继续从黄金之路稳定的贸易往来中获益。一些洛曼萨人保留了他们祖先对于冒险和掌握魔法的渴望,这些为数极少的洛曼萨人就是在迷雾之湖区域之外最常遇到的洛曼萨人。
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塔安根和图坎(TheTaangonandtheTuigan)

  在雅门可汗崛起之前,无尽荒野上的野蛮人把自己居住的这块土地称为“塔安(Taan)”,并把自己称为“塔安根(Taangon,字面上的意思就是‘塔安之子’)”。大草原上的游牧民族分属于彼此独立的小型氏族,每个小氏族又是一个更大的地区性部落的一部分。卡曼尼(Commani),达拉特(Dalat),凡肯(Fankiang),古尔(Gur),盖羌(Guychiang),吉杜金(lgidujin),卡格浑(Kahghun),卡西德(Khassidi),耐坎(Naican),奥古(Oigur),帕兹鲁凯(Pazruki),塔加(T'aghur),特苏-特苏(Tsu-tsu),图坎(Tuigan),以及扎莫吉德(Zamogedi)。每个游牧氏族,或者说是奥杜(ordu,包括三到四个被称为奥博格[obogh]的村庄)都由一位世袭可汗(khan)所统治。
  雅门在杀死了前任可汗,也就是自己的父亲之后,成为了胡昆氏族(Hoekun clan)的新可汗(khan)。在来自盟友耐坎部落(Naican tribe)的帮助下,雅门得以对图坎部落的其他奥杜进行占领,征服,或结盟,并成为了大可汗(khahan)。通过战争和恐吓,雅门最终把大草原上剩余的其他部落都统一到了自己的旗帜之下,并宣称自己为万民之王(Emperor of All Peoples)。
  自从雅门可汗死后,通过缴获的战利品和低劣的翻译,“图坎(Tuigan)”这个名字被用在了所有他曾经统治过的部落身上,而不仅仅是雅门可汗自己的部落。在外部世界的眼中,大草原上的所有野蛮人都是图坎人,无论他们自己如何称呼自己的氏族或部落。

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无尽荒野地理志(ENDLESSWASTE GAZETTEER)

  被称为游牧之地的浩瀚区域占据了夹在遥远的东方卡拉图和西方塞尔、穆尔霍兰德、以及莱瑟曼三国之间的广阔土地。在这片辽阔的土地上很少有永久性城市,大部分都是游牧民族的帐篷村庄和迁徙营帐。不过除此之外,文明地区也确实存在,无论是在地上还是在地下。
  
阿默瑞尔市(Almorel,小城市)

  做为最近十年黄金之路上贸易往来不断蓬勃发展的结果,这个到处都是杂乱木屋的定居点似乎在一夜之间就从一个大镇成长为了一个拥有将近9000名居民的小型城市。这种成长大部分应该归功于众多商业前哨的建立,这些前哨主要是由来自遥远的深水城,绝冬城,以及桑比亚的商业机构建立的。城市的战略位置:坐落在黄金之路和迷雾之湖上确保了它能够继续充当东西方商业往来的要驿。

  城市的湖之主(Lake master)和三名守护者(Keepers)组成了和平时期和战时的市长议会(Mayor's council)。每位守护者都指定有一名继承人,他们有望在现任守护者去世时接掌权力。

  在过去的几个世纪中,阿默瑞尔市奇迹般的几乎没有遭到野蛮人邻居的袭击。游牧战争完全绕过了这个城市,向西方更令人垂涎的目标进发。然而,没有遭受野蛮人暴力进攻的事实丝毫也不能打消市长马维纳(Mavnar)把城市的木墙全部换成结实石墙的决心。他目前正在和城内的矮人谈判,想要请他们帮忙设计并建造一座石头要塞,用以替换阿默瑞尔过时的木头瞭望塔。
  阿默瑞尔市(Almorel,小型城市):传统型;
  阵营:守序中立;
  上限:15,000gp;
  资产:6,672,750gp;
  人口:8,897;
  混合型:人类87%(其中洛曼萨人68%,图坎人18%,洛曼萨人7%,翔龙人5%,穆兰人3%),金矮人9%,
              河灵族(river spirit folk)6%,半兽人5%,灰兽人1%,岩侏儒1%。

  权威人士:市长马维纳·道恩(Mayor Mavnar Dyorn,守序中立,男性洛曼萨人类,6级贵族/8级战士)。
  重要人物:湖之主瓦林·奥罗夫(Lake master Valin Orov,中立善良,男性洛曼萨人类,5级德鲁伊);
                 城市守护者艾娃瑞·拉悠丝特(Evari Ruyost,守序中立,女性洛曼萨人类,3级游荡者/6级战士/5级决斗家[duelist])。

  
德鲁拜芙镇(Drubiev,小镇)
  在洛曼萨帝国陨落之前,德鲁拜芙镇就已经存在于清流河(theClearflow)与黄金之路的交汇处了。这个定居点坐落在一座历史悠久的矮人大桥脚下,这座大桥被称为河景桥(Riverview Span),不过它更广为人知的名字则是死矮人桥(Dead Dwarf Bridge),因为一些早已死去的矮人卫兵的幽魂经常在桥上时隐时现。在1371DR,来自阿默瑞尔市的矮人牧师使这些无法安眠的灵魂获得了永远安息。

  象阿默瑞尔市一样,德鲁拜芙镇也躲过了最糟糕的游牧入侵,这部分是因为小镇献上了巨额黄金贡品,并及时向雅门可汗的大军纳首称臣。这个快速成长的小镇为黄金之路上不断增加的繁忙商队提供食宿。据信随着贸易的增长,德鲁拜芙镇能够轻而易举的在几年之内膨胀成一个大型城镇。

  这种成长导致了镇上少数直言不讳的河灵族居民的失望。迄今为止,首席议员艾梵·德拉格洛维奇(First Councilman Aevan Dragorovich)一直把那些支持扩张者(由帕维尔·特拉高斯克议员[Councilman Pavel Tragosk]领导)和反对扩张者(得到女议员艾梅洁·特斯库[Councilwoman Emmezel Tersku]的支持)之间的冲突控制在仅限于口头恶言相向上。不过,首席议员一直在忧虑这种和平的僵局到底能维持到什么时候。女议员特斯库得到了大部分德鲁拜芙居民的支持,尤其是在最近驱逐了一名狂热的卡署斯传教士,保护小镇免遭这个疯牧师的净化之火后更是如此。然而,特拉高斯克议员许之以诱人的财富和力量,同样令很多镇民怦然心动。

  镇上的重要事件由五人议会(The Council of Five)进行决策,其中也包括首席治安官(the First Constable)的任命。五人议会由镇上五位杰出的市民组成,一般在每次盾会节选举一次。在面临巨大危机时,首席治安官可以迅速召集起将近一百名民兵。

  
无尽荒野(The EndlessWaste)
  无尽荒野是一片浩瀚无边的大草原,从大冰海(the Great IceSea)向南一直延伸到遥远的紫铜山脉(Mountains of Copper)。尽管夏天的时候荒野上草木繁茂,哺育着图坎人饲养的羊群和马群;但是每到冬天,居住在大草原四周山脉中的怪物就会来到草原上,捕食孤立的部落和动物,旅人,以及商旅。黄金之路抄近路通过这些草原,并标记出寒冷荒凉的北部草原和温暖富饶的南部草原的边界。
  在黄金之路以南,冰冷的苔原冻土迅速让位给温带草原,而且越靠近南方山脉地区,草木就变得越加青翠繁茂。这片地区以前被认为是无尽荒野的一部分,现在则被雅姆纳阿的统治者胡巴代(Hubadai)更名为琥珀大草原(the Great Amber Steppes),这位统治者认为使这片土地变得对于他的追随者们更具吸引力可以使自己获益良多。不过其他国家对这个新名字的接纳速度非常缓慢,这使得胡巴代感觉非常沮丧。

  夏天的时候,很多图坎部落会在草原上开荒耕种,收获大麦和其他作物。到了冬天,这些部落会迁移到雅姆纳阿首都科米拉(Kourmira)附近更加安全的区域,以躲避四处逡巡的豺狼人和迁徙的野兽。

  
黄金之路(The Golden Way)
  黄金之路是游牧之地上最为繁忙的商道,每年都能看到数以百计满载货物的商队来来往往。这条商路连接西边的塞斯克(Thesk)和东边的雅姆纳阿。对于雅姆纳阿来说,黄金之路是一条至关重要的商业要道,胡巴代把它看作是自己新生国家的商业基础。他已经命令铺设连接科米拉和阿默瑞尔的黄金之路。这项浩大的工程要求大量劳动力,因此可汗的特使们不顾一切的到处寻找工人来切割和铺设筑路石-对于劳动者来说,他们有时会拿不到报酬,甚至会失去他们自己的人身自由。

 
迷雾之湖(Lake of Mists)
  这个笼罩在雾气之中的湖泊得名于水面上终年涌动不休的冰冷迷雾。做为整个游牧之地最大的淡水水体,林木繁茂的湖岸上是洛曼萨人的家园,这个民族环湖居住在整洁的小社区中。

  这个大湖是深受草原上的怪物,野蛮人部落,以及无数强盗团体欢迎的饮水之地。很少有人敢在迷雾之湖上航行,而是宁愿紧贴着湖岸行进。湖面上终年蒸腾不休的雾气中隐藏着大量肉食性海洋生物,特别是大量强大的海鬼婆和一小群来去无踪的蛇颈龙。

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游牧之地区域(Hordelands Regions)


  下面介绍的地域信息适用于那些称游牧之地为家园的角色。更多的地区信息和地区专长请在FRCS和PGtF中寻找。游牧民族(The HorseNomad)和洛曼萨后裔(Raumathar Heritor)这两个专长可以在本书第58页找到。
  
无尽荒野区域(EndlessWastes Region)

  这片充满恶意的辽阔土地是古老而凶猛的游牧民族的家园。

  首选职业:野蛮人,战士,游侠。

  天生语言:通用语,图坎语。
  额外语言:达玛拉语(Damaran),地精语,穆尔霍兰德语,莱瑟曼语,翔龙语。
  地区专长:游牧民族,人马合一(Saddleback),野外生存。

  额外装备:(A)精制复合短弓;或(B)轻型战马,嚼子和马鞍,军马鞍,皮环马甲。

  
迷雾之湖区域(Lake o fMists Region)

  控制在不断成长的阿默瑞尔和德鲁拜芙手中,迷雾之湖是从毁灭的魔法帝国洛曼萨传承下来的亲切友好的人民的家园。
  首选职业:战士,游侠,游荡者,术士,法师。
  天生语言:通用语,洛曼萨语。

  额外语言:达玛拉语,穆尔霍兰德语,莱瑟曼语,翔龙语,图坎语。
  地区专长:商业背景(Mercantil eBackground),洛曼萨后裔(Raumathar Heritor),银币之手(Silver Palm)。
  额外装备:(A)精制巨剑;(B)一头骆驼和100gp;或(C)燃烧之手和谭森飘浮碟卷轴。

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游牧民族(HorseNomad,地区)
  你在一个以骑射为生的文明中长大。

先决条件:人类(游牧之地,尼姆巴拉[Nimbral],戎马草原[theRide],或者夏亚)。
效果:你擅长复合短弓,轻标枪,以及弯刀。你也在所有的骑术检定上获得一个+3加值。
特殊:你只有在1级角色人物时才能选择这个专长。你只能拥有一个地区专长。

  
洛曼萨后裔(Raumathar Heritor,地区)
  你承袭了憎恨炼狱生物的洛曼萨战法师的血统。
先决条件:人类(游牧之地,迷雾之湖,莱曼瑟,塞尔)。
效果:你在知识(位面)检定上获得了一个+2加值,并且法师是一个很适合你的职业。除此之外,每日三次,你可以侦测邪恶的异界生物。这个效果等同于法术侦测死灵,但是侦测的是邪恶异界生物而不是不死生物。
特殊:你只有在1级角色人物时才能选择这个专长。你只能拥有一个地区专长。
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赛瑞曼王国(Siremun)
  在游牧之地,没有人能够在技术和商业能力上与这个拥有5000名金矮人的王国相匹敌;没有任何铁匠精工打造的盔甲和武器能在质量上和这些深藏在火焰峰(Firepeaks)下的伟大铁匠的作品相提并论;也没有任何建筑能够象赛瑞曼矮人修筑的建筑那样坚固美观。他们建造了德鲁拜芙镇,阿默瑞尔市,参法,以及科米拉的大部分石制建筑。赛瑞曼过去为洛曼萨帝国和伊玛斯卡帝国修筑过宫殿,高塔,以及要塞,这种专业技术一直流传到了现在。
  赛瑞曼的矮人也因为开采一种独特的矿物天空石(skystone)而著名。这种矿物只有在火焰峰上才能找到,是一种无色透明的岩石,非常适合用来营造建筑。矮人们能够为这种石头染上任何色彩。赛瑞曼通过向参法和雅姆纳阿出售天空石而变得富有,后者则用它来建筑闪闪发光的宝石般的高塔。

  赛瑞曼王国的统治者是远古矮人王玛寇斯·银锤(Markos Silverhammer,守序中立,男性金矮人,11级战士/8级摩拉丁牧师),自从几千年前建国开始,这个繁荣稳定的王国始终都是金矮人的家园。赛瑞曼王国巧妙而骄傲的承受住了过往几个帝国的消逝,并在最近通过使来自火焰峰的熔岩改道的方法,保护了自己的王国免遭雅门大军的侵略。
  做为赛瑞曼王国的一部分,在火焰峰的地下深处还生活着一些小型灰矮人氏族。这是费伦大陆上唯一一处金矮人和他们的灰矮人表亲和睦共存的地方,大部分灰矮人是从附近的灰矮人王国弗拉斯占汀(Fraaszummdin)中被放逐出来的。

  通常情况下,金矮人本来会对他们阴沉冷峻的表亲毫不关心,但是他们无法忽视自己对于灰矮人饲养和处理洛斯兽的高超技巧的偏爱。在赛瑞曼,只有少数金矮人和灰矮人通婚,而且这种结合也遭到了来自双方的激烈反对。

  
桑法拉:隐秘王国(Songfarla-The Hidden Kingdom)


  这个隐蔽的侏儒王国就坐落在日出山脉东坡地下,可以由穆洪河(the River Murghol)的一条支流进入。桑法拉王国是在将近5000年前,由逃脱了耐瑟瑞尔人奴役的岩侏儒建立的,当时有数量相当于本地人口五倍的新难民涌入了这个定居点。
  从那时开始,侏儒人口慢慢减少,直到-496DR,四个地底侏儒氏族-柯瓦卡氏族(the Covarrkar),菌足氏族(the Fungusfoot),格拉斯佐姆氏族(the Glasszhorm),以及长步氏族(the Longstepper)-意想不到的到来使得桑法拉王国的人口再次增加。隐秘王国目前有12,000名侏儒国民,秘密隐藏在塞尔东部山脉的众多社区中。大约有一半侏儒居住在和国家同名的城市中。

  隐秘王国目前由一位年长的岩侏儒所统治,只知道他被称为嬉笑的哑剧家(the Laughing Mime),他的首要职责是维护桑法拉的安全,同时确保王国中的地底侏儒和岩侏儒协力工作。
  在桑法拉之外,几乎没有侏儒知道这个国家的存在。嬉笑的哑剧家只与英勇无畏的金丘之盾(the Shields oft he GoldenHills,见《Champions of Valor》104页)组织分享这个秘密,这个来自费伦西部的侏儒组织致力于保护各个侏儒社区免遭任何敌人的伤害。
  居住在地下洞穴中的桑法拉侏儒们认为保守秘密对于他们的生存来说生死攸关。面对近在咫尺的塞尔人和安德莱索兹城(Undrek-Thoz)的卓尔精灵的威胁,只要有任何一方知晓桑法拉王国的存在,它就会毫无疑问的被摧毁。尽管始终处于这些长久存在的威胁之下,但是隐秘王国不但设法生存了下来,而且几个世纪以来一直繁荣兴旺。
  
蛛巢峰(Spiderhaunt Peaks)

  蛛巢峰由一小片风化山脉组成,坐落在琥珀大草原尽头。在古老的翔龙地图上,这片地区被命名为寇普特-达格(the Khopet-Dag)。蛛巢峰上没有类人生物生存,但是山脉弯弯曲曲的小径上大批滋生着各种各样的蜘蛛,蛛形生物(半蛛人,半蛛神眷,伊特怪,以及其他更糟糕的怪物),和其他织网生物。这些蜘蛛和蛛形节肢生物由一个被放逐的蛛化精灵所统治,他名叫达瓦克拉(Davwarkra,混乱邪恶,男性蛛化精灵,11级法师)。达瓦克拉来自卓尔城市安德莱索兹,他在这里培育了一支蜘蛛大军以填充他的势力范围。达瓦克拉是一个令人厌恶的生物,他全身浮肿,精神彻底错乱,对于那些闯入他山脉的旅行者毫无怜悯。他对于女性的鲜血有一种特殊偏爱,而把男性丢给他的仆人们折磨。


  
紫罗兰尖顶(The Violet Spire)
  这座用紫罗兰色花岗岩修筑而成的纤细尖塔是伊玛斯卡帝国最后幸存者之一的家园,这位幸存者名叫雅拉梵达·伊普诺斯(Yaravindar Ipurnos,守序中立,男性伊玛斯卡人类,28级咒法师/3级游荡者/5级大法师)。雅拉梵达已经数次通过强大的法术和仪式来延长自己的寿命,毋庸置疑,他是无尽荒野中最强大的法师,并且无论是费伦还是卡拉图的大部分施法者都无法望其项背。

  当伊玛斯卡奴隶的狂暴神祇们摧毁这个帝国时,雅拉梵达还是一名年轻学徒。在大屠杀期间,雅拉梵达的导师昂德布拉斯(Ondbiras)在王都伊诺普拉斯(the Imperial City of Inupras)最终决战的前夕,把自己的学徒传送到了位于闪光尖顶山脉(the Glittering Spires)的一所安全屋中。昂德布拉斯再未返回,而当雅拉梵达返回落湮平原时,只发现伊玛斯卡伟大的城市化为了一片燃烧的废墟。这位学徒收集了他能够抢救出来的魔法,然后返回了闪光山脉,在这里,他利用元素奴隶建造了紫罗兰尖顶。

  一小群元素仆役和幸存下来的伊玛斯卡构装体保护着雅拉梵达的法师塔。这座塔是最典型的伊玛斯卡建筑,既没有门也没有锁。想要进入尖顶中无数的异次元房间和半位面就必须孤身通过触发式传送门。
  这位远古法师仍然保留着大部分古老的伊玛斯卡信念,坚信人类的优越性,并对众神嗤之以鼻。尽管他认为征服“劣等种族”并无错误,不过却不再保留任何奴隶,因为管理奴隶是一件麻烦事。雅拉梵达会重重酬谢为他带来古代伊玛斯卡魔法的图坎牧民。

  
冬堡(Winterkeep)

  冬堡的废墟坐落在大冰海(the Great Ice Sea)南部边缘,距离黄金之路大约有150英里左右,这里是失落的古代洛曼萨帝国的首都。破损的城市地表建筑不过是烧焦的瓦砾和粉碎的石头,但是在废墟下面,令人惊讶的保留着一批完整无缺的厅堂,墓穴,以及洞窟。

  在1374DR,冰魔鬼乌泰尔(Ultael)从他的塞尔主人手中逃脱,并逃进了冬堡的地下厅堂之中,把此地早被遗忘的财宝和装备洗劫一空。这只奇鲁魔和一个被迫屈从的鬼婆同伴一起,奴役了几个冰巨魔军团。利用这支小部队,乌泰尔寻求通过征服要塞附近地区的方法,在无尽荒野上切割出一块财源滚滚的采邑。现在,这头野心勃勃的魔鬼只不过刚刚开始活动筋骨,派遣冰巨魔奇袭团去掠夺黄金之路上的商队。

  
雅姆纳阿(Yaimmunahar)
  新国家雅姆纳阿从胡巴代可汗追随自己父亲理想的伟大梦想开始,以令人难以置信的步伐稳步前进。胡巴代可汗想要在野蛮的大草原的最边缘,创造出一个前所未有的国家。在不到10年前,这位年轻国王的成长就已经引人注目,并开始在政治,经济,以及外交等方面对邻近的游牧部落展现出巨大的影响力。慢慢的,其他稳定的王国也开始注意到这股新生力量在游牧之地中心区域的成长。

  胡巴代寻求把他在费伦各地旅行期间所获得的众多成就尽快以主要法律条文的方式颁布。他宣布奴隶制为非法,并且奴隶主的损失可以得到国家补贴。女性们被鼓励尝试任何一种她们所选择的生活方式,象男性一样拿起弓箭,骑上骏马,而不是仅仅被束缚在家务劳动之中。

  这位大可汗也鼓励他的部族同胞们放弃古老的游牧和劫掠的生活方式。胡巴代颁布了一项长期有效的法令,为任何转变成定居生活的牧民提供小群山羊和绵羊。那些接受可汗建议的人被要求建立永久性的居处。很多胡巴代的贵族不同意这些改变,但是没有人敢于公开反对。
  胡巴代提倡容忍所有信仰,只要每个宗教信仰都是公开且毫不隐瞒的。殷红骑士的追随者们对于雅门可汗在他的战役中所采取的军事策略尤为印象深刻,并且第一个请求胡巴代允许他们在科米拉城建立神祠。这项工作在1372DR大功告成,一座威严的猩红色天空石堡垒拔地而起,并被恰如其分的命名为红色战神殿(the Red Temple of War)。乌拉斯·雅贝克(Uros Yabek,守序中立,男性洛曼萨人类,4级战士/9级殷红骑士牧师)成为神殿的首脑人物,乌拉斯创建了红色猎犬团(the Order of the RedHound),这是一个由僧侣组成的宗教团体,献身于殷红骑士的信念。红色猎犬团的战士们在马背上战斗,他们带着自己经过特殊饲养的战犬投入战斗,这些野性未驯的战犬对它们的敌人造成了极大的威慑。胡巴代把殷红骑士信仰的不断成长视为自己新王国的一个巨大成功,并许诺这只是更多荣耀的开始。

  棠提娅女神-生长之物的谦逊神祇-的牧师,也响应了胡巴代的号召。在琥珀大草原更加肥沃富饶的南部地区随处可见大地之母的牧师,他们向越来越多的定居农民传授耕作之道。游牧之地的资深棠提娅牧师,茵瑟·乌拉玛(Enther Uramar,绝对中立,女性人类,11级棠提娅牧师),已经计划在科米拉城建立一座花园神祠。

  尽管雅姆纳阿正在向着永久文明的方向不断前进,但是它仍然必须面对一个变幻莫测的未来。这个新生国家位于成千上万的野蛮人同胞中心,他们中的很多人都对这种被他们认为是背叛祖先之道的变革怀有敌意。当胡巴代坚定的执着于改变这片地区的生存之道时,毋庸置疑很多野蛮人和牧民会抵制-也许会非常激烈-可汗的大胆指令。



科米拉城(Kourmira,大城市)
  胡巴代国家的首都坐落在冬流河(the Winterflow River)南岸,夹在举剑山脉(the Swordrise Mountains)和闪光尖顶山脉(Glittering Spires)之间。科米拉城横跨黄金之路,非常适合与费伦和卡拉图开展贸易。首都的名字来自于西方国度科米尔,这是为了向杀死胡巴代父亲的那位伟大国王表示敬意。
  从现在的情况来看,科米拉城最初的时候只是一座帐篷城市,几乎没有什么永久性建筑。然而,在短短几年之内,首都中已经可以看到许多不同寻常的建筑物。在赛瑞曼矮人的帮助下,几座令人印象深刻的王家建筑拔地而起,而更多的已经列入计划之中。胡巴代的雄伟宫殿和城墙已经竣工。军事学校猩红要塞(the ScarletKeep)在今年年初的时候也正式对外开放,督导者就是殷红骑士的牧师们。胡巴代已经延长了一份向那些拒绝雅姆纳阿王国的游牧氏族可汗发出的提议:那些加入他的国家的部落,其可汗可以在胡巴代的宫殿旁得到一座雄伟的宫殿。迄今为止,只有耐坎部落接受了胡巴代的邀请,据说他们得到的宏伟宫殿甚至令最伟大的可汗也为之垂涎欲滴。

  新近落成的纯白尖顶(White Spire)是首都中唯一一处学习奥术的公共机构,胡巴代已经征募费伦法师前来主持这座学院。他们中最引人注目的包括瓦瑞西·布兰德雷(Warixi Brandler,中立善良,女性哈鲁阿人类,13级法师/4级大法师)和诺默·英萨尔领主(Lord Nommer Ingthul,守序邪恶,男性深水城人类,9级幻术师)。胡巴代确信可以看到这所学校成功,并留心注意着他迷信的同胞们,后者几乎普遍抵触魔法。迄今为止,加入纯白尖顶的大部分新学员都是满怀雄心壮志的年轻女性,她们渴望借此从游牧生活的日常杂务中解脱出来。

  城市的黄金广场(Golden Plaza)是一片巨大的露头空地,留给商队用来休息和交易。在相对安全的科米拉城墙内,商人们可以自由的经营生意而不必担心强盗和怪物。胡巴代不对任何交易抽税,不过他已经在商人们进城时适当的收取了一定费用。

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图坎谚语和迷信(Tuigan Sayings and Superstitions)


  图坎文明牢牢的根植于个人荣耀制度上,这也反映在他们的谚语和迷信上。在图坎人的日常谈话中,就展示出了关于他们的荣誉,个人雄心,他们的骏马,以及活力的重要性。

  -那些想要说真话的人必须随时做好逃跑的准备。
  -那些计划周详的人总会漏算了运气。
  -如果你说“是”,那就不能叫苦。

  -不要领着一个人只走一条路,他会只记住这条路的。

  -人生中最不幸的事只有两件:第一件是幼年丧父;第二件是旅行时丢马。
  -出发之前看到一头狼是个好兆头。
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泽克斯珊德林王国(Zexthandrim)
  在伊玛斯卡帝国崛起之前,在紫铜山脉的地下深处,由狗头人组成的泽克斯珊德林已经是一个巨大的矿业王国,以贵金属和宝石开采而著名。初生的伊玛斯卡帝国吞并了这个狗头人王国,并奴役它的人民,要求他们的新奴隶呈上黄金和宝石做为贡品。当狗头人通过扣交最上等宝石来欺骗它们的主人时,法师们派遣了一支魔像执行者大军前来惩罚他们背叛的仆人。这支无情的伊玛斯卡大军由两种构装体组成:引导者魔像(shepherd golems)和传送门魔像(portal golems)。通过传送门魔像现身的引导者魔像是强壮到难以想象的小型自动魔像,它们的任务是把泽克斯珊德林的居民们赶到一起;而传送门魔像则是一种移动缓慢的巨大构装体,躯干中植入了一个传送门。这些高效率的魔像杀死了泽克斯珊德林中的每一个狗头人,把一切都带入了未知的恐怖之中。

  泽克斯珊德林中仍然留有狗头人智慧的证明,这里仍然残存着令人难以置信的复杂迷宫,里面包含有众多构思巧妙的致命陷阱。狗头人们操纵着无数崩塌天花板,爆炸装置,以及其他残酷的精巧装置来捍卫他们尚未开采的宝藏。

  从泽克斯珊德林毁灭到现在已经超过8700年了,这座城市的废墟之所以得以不受干扰的保留下来,主要应该归功于仍在工作的伊玛斯卡构装体的存在。那些听说过远古狗头人王国传说的探索者再未从泽克斯珊德林返回。这些个人或小团体总是一成不变的惊扰到仍在执行它们原始指令的伊玛斯卡魔像。
  最近几个世纪中,附近桑法拉的侏儒们已经承担起维持看守泽克斯珊德林的任务,阻止任何人进入其中,并阻止任何东西破坏这个可能的退身之地。

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无尽荒野时间线(EndlessWaste Timeline)

  无尽荒野的历史是用野蛮人,战争,以及致命的征服为丝线编织出的一张复杂难解的织锦。在统一于雅门可汗旗下的游牧部落从他们祖先的草原出发去征服四方之前很早的时候,游牧之地上伟大的帝国和炼狱大军一度征战不休。甚至直到今天,那些古老力量的影响和很多其他东西仍在改变着所有把游牧之地称为家园者的生活。
  年代                                     事件

-11900  矮人定居在火焰峰山脉(the Firepeak Mountains)。
-8900   塔安根部落(图坎部落)的人类定居在无尽荒野。

-8350   伊玛斯卡部落定居在落湮平原(the Raurin Plains)。

-7891    泽克斯珊德林王国(Zexthandrim)被伊玛斯卡军队征服。

-7403    泽克斯珊德林王国反抗伊玛斯卡统治并被摧毁。

-7100    伊玛斯卡帝国迫使图坎部落屈服,并每半年进贡一次。
-5000    一场可疑的瘟疫杀死了大批伊玛斯卡人,随后蔓延到无尽荒野。
-3149    随着大批侏儒难民的流入,桑法拉(Songfarla)正式立国。

-2488    伊玛斯卡帝国被自己的前奴隶们摧毁。

-900     重新武装的洛曼萨帝国建立,定都冬堡(Winterkeep)。

-280     洛曼萨人建立阿默瑞尔市。

-160     在一场长达十年的以奥术魔法对抗恶魔大军的战争中,洛曼萨和纳菲尔(Narfell)同归于尽。河灵族逃离了这场战争, 
            并定居在迷雾之湖。

-150     野蛮人从大部分游牧之地中驱逐了洛曼萨幸存者。
305      来自日出山脉(the Sunrise Mountains)的兽人袭击了迷雾之湖,但是被击退。

1335     雅门可汗崛起。
1358     动荡之年。图坎部落的雅门可汗统一了游牧之地的野蛮人部落。
1359     图坎大军征服了参法和卡扎里(Khazari),随后转而侵略翔龙,塞尔,和莱瑟曼。莱瑟曼堡(Citadel Rashemar)被
             摧毁。
1360     图坎大军侵略塞斯克。来自西哈特兰德的联军击败了图坎人,科米尔的亚桑四世国王杀死了雅门可汗。

1361     塞斯克的图坎强盗恐吓黄金之路上往来的商人。

1363     雅门可汗之子胡巴代(Hubadai)宣布自己成为大可汗,并建立雅姆纳阿国。
1365     塞尔红袍法师在入侵莱瑟曼之前融化了冰缘山脉(the Icerim Mountains)的冰川,造成无尽荒野西北草原洪水泛滥。
1367     科米拉城(Kourmira),雅姆纳阿的首都建立。
1369     黄金之路上不断增长的贸易量促使西方诸国在阿默瑞尔市和科米拉城建立贸易前哨。

1374     红袍法师在科米拉城建立了一个贸易租界。
1375     本年度。

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草原三头龙(DZALMUS)

  游牧之地哺育出的生物凶猛且致命,但没有任何一种生物比无尽荒野上令人恐惧的多头龙更能体现这个特点。
龙(空气)
环境:任何大草原或草地。
组织:雏龙;幼龙;少年:单只(有类人生物同伴)或一家(2-5);青少年;青年;成年;壮年;老年;极老;古龙;上古龙;太古龙:单只(有类人生物同伴)。

挑战等级:雏龙4、幼龙5、少年6、青少年7、青年9、成年11、壮年13、老年17、极老19、古龙20、上古龙21、太古龙23。
财宝:雏龙、幼龙,少年、青少年、青年:标准;成年、壮年、老年:双倍标准;极老、古龙、上古龙、太古龙:三倍标准。

阵营:混乱邪恶。

进化:雏龙5-6HD(小型)、幼龙8-9HD(小型)、少年11-12HD(中等体形)、青少年14-15HD(中等体形)、青年17-18HD(中等体形)、成年20-21HD(大型)、壮年23-24HD(大型)、老年26-27HD(大型)、极老29-30HD(巨型)、古龙32-33HD(巨型)、上古龙35-36HD(巨型)、太古龙38+HD(巨型)。点击在新窗口查看全图<br /><br /><br /><br /><br />
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  一头暗褐色的龙从高高的枯草中冒了出来。皮革般坚韧的鳍状双翼向后收成了一条楔形长尾,肌肉强健的躯体上顶着三条不住来回摆动的粗壮长颈,每条颈项的末端都长着一个凶猛的龙头。

  德扎玛斯龙(Dzalmus)是在整个无尽荒野上四处漫游的邪恶无情的猎手。它们以其难以满足的贪婪胃口而成为了大草原上著名的三头灾秧,而它们嗜食马群和羊群的天性则给本地的野蛮人带来了更多的艰辛和痛苦。
  德扎玛斯龙的三个头分别生在三条强壮的长颈上,这三条长颈向下平滑的和躯干融为一体。它们的躯干比大多数龙类都更平更宽,鳞片的颜色从单调的土黄色一直到阴暗的沙棕色都有。

  年青的德扎玛斯龙并不聚敛财富或维持固定的巢穴。更年长一些的壮年龙或老年龙则更喜欢定居在靠近丰富食源的孤立洞窟中。

  德扎玛斯龙尽力避免社会联系,大部分时候甚至会拒绝承认它们的同族。彼此结合的德扎玛斯龙会在交尾之后迅速分手,任由被抛弃的巢穴听天由命。德扎玛斯龙的孵化比其他龙更容易,这也说明了它们的数量为何如此众多。

  
战斗:
  典型的德扎玛斯龙会尽可能的使自己的攻击波及到更多的敌人。这些龙更喜欢从隐蔽之处一跃而出,或者自高大的山岗后面猛然冒出,从而使对手大惊失色。和大部分龙类不同的是,德扎玛斯龙没有翅击(wing attacks),它们的翅膀比大多数龙类生物都小,而且构造不同。它们最明显的特征-三个头颅-在战斗中也起到帮助作用,允许它们在一整轮攻击中进行三次啮咬攻击。
喷吐攻击(Su):德扎玛斯龙有一种喷吐攻击:一道锥状生命吸取气体。处于气体范围之内的任何生物都必须成功通过一个坚韧检定,否则就会受到1点体质伤害/龙的年龄范畴。受害者必须在一分钟之后再次通过一个难度等级相同的豁免,失败则再次受到同样的伤害。德扎玛斯龙的三个头颅都能够使用这种攻击,但是每轮只有一个头颅能够进行喷吐。一旦德扎玛斯龙使用了喷吐攻击之后,全部三个头颅都必须等待1d4轮之后才能再次喷吐。
类法术能力:随意使用-行动无踪(少年或以上),云雾术(青少年或以上),缓慢术(成年或以上);
              3次/天-连环闪电(老年或以上),旋风术(古龙或以上),复仇风暴(太古龙或以上)。

技能:*当德扎玛斯龙处于草地环境中时,在躲藏检定上获得一个+10加值。

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